中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-7页 |
第1章 MPEG-4与流媒体技术概述 | 第7-24页 |
§1.1 MPEG-4标准 | 第7-18页 |
§1.1.1 标准简介 | 第7-8页 |
§1.1.2 同步层 | 第8-10页 |
§1.1.3 压缩层 | 第10-13页 |
§1.1.4 传输层 | 第13-18页 |
§1.2 流媒体技术 | 第18-23页 |
§1.2.1 流式传输的基础 | 第18-20页 |
§1.2.2 流媒体技术原理 | 第20页 |
§1.2.3 智能流技术 | 第20-21页 |
§1.2.4 支持流媒体传输的网络协议 | 第21-22页 |
§1.2.5 流媒体播放方式 | 第22-23页 |
§1.3 本文主要工作 | 第23-24页 |
第2章 MPEG-4系统层 | 第24-45页 |
§2.1 系统解码模型 | 第24-26页 |
§2.1.1 系统解码器结构 | 第24-25页 |
§2.1.2 定时模型规范 | 第25页 |
§2.1.3 缓冲区模型规范 | 第25-26页 |
§2.2 场景描述以及二进制格式 | 第26-32页 |
§2.2.1 场景描述介绍 | 第26-28页 |
§2.2.2 场景的二进制格式(BIFS) | 第28-31页 |
§2.2.3 BIFS的压缩和编码 | 第31-32页 |
§2.3 对象描速框架和基本数据流管理 | 第32-38页 |
§2.3.1 对象描述符和数据流描述符 | 第32-34页 |
§2.3.2 辅助描述符和数据流 | 第34-35页 |
§2.3.3 对象描述框架 | 第35-36页 |
§2.3.4 基本码流的同步和复接 | 第36-38页 |
§2.4 MP4文件格式 | 第38-43页 |
§2.4.1 格式简介和设计原则 | 第38页 |
§2.4.2 设计介绍 | 第38-40页 |
§2.4.3 文件组织方式 | 第40-41页 |
§2.4.4 文件格式用处 | 第41-43页 |
§2.5 本章小结 | 第43-45页 |
第3章 REALSYSTEM框架结构 | 第45-69页 |
§3.1 RealSystem概述 | 第45页 |
§3.2 插件的分类和功能 | 第45-46页 |
§3.3 RealSystem工作流程 | 第46-48页 |
§3.3.1 从RealServer上回放数据流 | 第46-47页 |
§3.3.2 从本地回放数据流 | 第47-48页 |
§3.4 RealSystem插件编写 | 第48-52页 |
§3.4.1 RealSystem和COM编程 | 第48-49页 |
§3.4.2 创建插件实例 | 第49-50页 |
§3.4.3 创建和管理RealSystem的对象 | 第50页 |
§3.4.4 异步操作 | 第50页 |
§3.4.5 使用IRMABuffer接口来创建数据缓冲 | 第50-51页 |
§3.4.6 使用IRMAValues接口来创建索引表 | 第51-52页 |
§3.4.7 使用IRMAPacket接口来创建流包 | 第52页 |
§3.5 文件格式插件 | 第52-61页 |
§3.5.1 工作流程 | 第53-59页 |
§3.5.2 与文件对象交互 | 第59-60页 |
§3.5.3 报告插件状态 | 第60-61页 |
§3.6 回放插件 | 第61-67页 |
§3.6.1 工作流程 | 第62-65页 |
§3.6.2 定时与同步 | 第65页 |
§3.6.3 处理用户搜索与暂停 | 第65-66页 |
§3.6.4 回放图形 | 第66-67页 |
§3.6.5 发送反馈包 | 第67页 |
§3.7 本章小结 | 第67-69页 |
第4章 系统设计与实现 | 第69-76页 |
§4.1 MPEG-4系统程序框架 | 第69-70页 |
§4.2 基于RealSystem的FGS演示程序 | 第70-75页 |
§4.2.1 程序介绍 | 第70-72页 |
§4.2.2 MP4文件的解析 | 第72-75页 |
§4.2.3 程序结果和展望 | 第75页 |
§4.3 本章小结 | 第75-76页 |
总结和展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79页 |