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基于RealSystem的MPEG-4系统实现

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-7页
第1章 MPEG-4与流媒体技术概述第7-24页
 §1.1 MPEG-4标准第7-18页
  §1.1.1 标准简介第7-8页
  §1.1.2 同步层第8-10页
  §1.1.3 压缩层第10-13页
  §1.1.4 传输层第13-18页
 §1.2 流媒体技术第18-23页
  §1.2.1 流式传输的基础第18-20页
  §1.2.2 流媒体技术原理第20页
  §1.2.3 智能流技术第20-21页
  §1.2.4 支持流媒体传输的网络协议第21-22页
  §1.2.5 流媒体播放方式第22-23页
 §1.3 本文主要工作第23-24页
第2章 MPEG-4系统层第24-45页
 §2.1 系统解码模型第24-26页
  §2.1.1 系统解码器结构第24-25页
  §2.1.2 定时模型规范第25页
  §2.1.3 缓冲区模型规范第25-26页
 §2.2 场景描述以及二进制格式第26-32页
  §2.2.1 场景描述介绍第26-28页
  §2.2.2 场景的二进制格式(BIFS)第28-31页
  §2.2.3 BIFS的压缩和编码第31-32页
 §2.3 对象描速框架和基本数据流管理第32-38页
  §2.3.1 对象描述符和数据流描述符第32-34页
  §2.3.2 辅助描述符和数据流第34-35页
  §2.3.3 对象描述框架第35-36页
  §2.3.4 基本码流的同步和复接第36-38页
 §2.4 MP4文件格式第38-43页
  §2.4.1 格式简介和设计原则第38页
  §2.4.2 设计介绍第38-40页
  §2.4.3 文件组织方式第40-41页
  §2.4.4 文件格式用处第41-43页
 §2.5 本章小结第43-45页
第3章 REALSYSTEM框架结构第45-69页
 §3.1 RealSystem概述第45页
 §3.2 插件的分类和功能第45-46页
 §3.3 RealSystem工作流程第46-48页
  §3.3.1 从RealServer上回放数据流第46-47页
  §3.3.2 从本地回放数据流第47-48页
 §3.4 RealSystem插件编写第48-52页
  §3.4.1 RealSystem和COM编程第48-49页
  §3.4.2 创建插件实例第49-50页
  §3.4.3 创建和管理RealSystem的对象第50页
  §3.4.4 异步操作第50页
  §3.4.5 使用IRMABuffer接口来创建数据缓冲第50-51页
  §3.4.6 使用IRMAValues接口来创建索引表第51-52页
  §3.4.7 使用IRMAPacket接口来创建流包第52页
 §3.5 文件格式插件第52-61页
  §3.5.1 工作流程第53-59页
  §3.5.2 与文件对象交互第59-60页
  §3.5.3 报告插件状态第60-61页
 §3.6 回放插件第61-67页
  §3.6.1 工作流程第62-65页
  §3.6.2 定时与同步第65页
  §3.6.3 处理用户搜索与暂停第65-66页
  §3.6.4 回放图形第66-67页
  §3.6.5 发送反馈包第67页
 §3.7 本章小结第67-69页
第4章 系统设计与实现第69-76页
 §4.1 MPEG-4系统程序框架第69-70页
 §4.2 基于RealSystem的FGS演示程序第70-75页
  §4.2.1 程序介绍第70-72页
  §4.2.2 MP4文件的解析第72-75页
  §4.2.3 程序结果和展望第75页
 §4.3 本章小结第75-76页
总结和展望第76-77页
参考文献第77-79页
致谢第79页

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