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CG动画创作中角色运动模式探究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-8页
引言第8-9页
一、CG 动画中的角色运动概述第9-12页
 (一) CG 动画概述第9页
 (二) 美国、日本、中国的 CG 动画中的角色运动分析第9-12页
二、影响角色运动的基本理论知识第12-20页
 (一) 写实第12页
 (二) 夸张第12-13页
 (三) 压缩和拉伸第13-14页
 (四) 预备动作、缓冲动作、跟随动作和交叠动作第14-16页
 (五) 曲线和弧线运动第16-17页
 (六) 力与加减速运动第17-19页
 (七) 角色运动与环境第19-20页
三、CG 动画创作中角色运动普遍存在的问题与分析第20-24页
 (一) 动画师忽视融入角色表演的部分第20页
 (二) 角色的肢体语言僵硬第20-21页
 (三) 忽视对角色脸部运动的分析研究第21页
 (四) 动画师对角色运动节奏把握不准确第21页
 (五) 角色运动的关键帧与中间帧混淆第21-22页
 (六) CG 动画中的角色运动过于逼真第22-24页
四、完善CG 动画创作中的角色运动模式第24-38页
 (一) 动画师“进入角色”第24-27页
 (二) 角色面部表情的把握第27-30页
 (三) 角色运动的时间掌握决定着运动的节奏感第30-31页
 (四) 对角色运动过程中个性化动作关键帧的重视第31-32页
 (五) 无生命的物体“拟人化”运动第32-33页
 (六) 重构角色行走的运动模式第33-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
后记第41页

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