中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-8页 |
引言 | 第8-9页 |
一、CG 动画中的角色运动概述 | 第9-12页 |
(一) CG 动画概述 | 第9页 |
(二) 美国、日本、中国的 CG 动画中的角色运动分析 | 第9-12页 |
二、影响角色运动的基本理论知识 | 第12-20页 |
(一) 写实 | 第12页 |
(二) 夸张 | 第12-13页 |
(三) 压缩和拉伸 | 第13-14页 |
(四) 预备动作、缓冲动作、跟随动作和交叠动作 | 第14-16页 |
(五) 曲线和弧线运动 | 第16-17页 |
(六) 力与加减速运动 | 第17-19页 |
(七) 角色运动与环境 | 第19-20页 |
三、CG 动画创作中角色运动普遍存在的问题与分析 | 第20-24页 |
(一) 动画师忽视融入角色表演的部分 | 第20页 |
(二) 角色的肢体语言僵硬 | 第20-21页 |
(三) 忽视对角色脸部运动的分析研究 | 第21页 |
(四) 动画师对角色运动节奏把握不准确 | 第21页 |
(五) 角色运动的关键帧与中间帧混淆 | 第21-22页 |
(六) CG 动画中的角色运动过于逼真 | 第22-24页 |
四、完善CG 动画创作中的角色运动模式 | 第24-38页 |
(一) 动画师“进入角色” | 第24-27页 |
(二) 角色面部表情的把握 | 第27-30页 |
(三) 角色运动的时间掌握决定着运动的节奏感 | 第30-31页 |
(四) 对角色运动过程中个性化动作关键帧的重视 | 第31-32页 |
(五) 无生命的物体“拟人化”运动 | 第32-33页 |
(六) 重构角色行走的运动模式 | 第33-38页 |
结语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
后记 | 第41页 |