| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 引言 | 第10-12页 |
| 1 文献综述 | 第12-27页 |
| ·病理性网互联网用及其相关研究综述 | 第12-21页 |
| ·时距估计的相关研究综述 | 第21-27页 |
| 2 问题提出和研究假设 | 第27-31页 |
| ·问题提出 | 第27-29页 |
| ·研究假设 | 第29页 |
| ·研究意义 | 第29-31页 |
| 3 实验研究 | 第31-46页 |
| ·实验一 在互联网使用条件下考察PIU个体与非PIU个体的时距估计成绩 | 第31-39页 |
| ·实验二 在非互联网使用条件下考察PIU个体与非PIU个体的时距估计成绩 | 第39-46页 |
| 4 总讨论 | 第46-53页 |
| ·PIU个体的时间认知特点 | 第46-47页 |
| ·PIU组与非PIU组分别在网络游戏与数字个数判断任务中的时距估计特点比较 | 第47-48页 |
| ·网络游戏情境中的时间流逝现象 | 第48-49页 |
| ·情绪与动机状态对时距估计的影响 | 第49页 |
| ·本研究的不足与展望 | 第49-53页 |
| 5 总结论 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录一 | 第58-60页 |
| 附录二 | 第60-61页 |
| 后记 | 第61-62页 |