摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·几何图像技术 | 第11-12页 |
·三维模型的层次细节技术 | 第12-14页 |
·枚举四叉树思想的提出 | 第14-15页 |
·裂缝消除技术 | 第15-16页 |
·本文主要研究内容 | 第16-17页 |
第2章 构造几何图像 LOD 模型 | 第17-25页 |
·引言 | 第17页 |
·几何图像的建立 | 第17-23页 |
·分割 | 第18-20页 |
·参数化 | 第20-22页 |
·重采样 | 第22-23页 |
·建立几何图像 LOD 模型 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于包围球的节点误差测度函数设计 | 第25-34页 |
·引言 | 第25页 |
·误差测度介绍 | 第25-27页 |
·基于几何形状的误差测度 | 第25-26页 |
·属性误差测度 | 第26-27页 |
·节点物体空间误差 | 第27-31页 |
·顶点几何误差 | 第27-28页 |
·基于距离差的节点物体空间误差 | 第28-29页 |
·基于距离差和法向改变量的节点物体空间误差 | 第29-31页 |
·节点包围球的设计 | 第31-32页 |
·屏幕空间误差 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第4章 基础渲染单元的枚举及内部裂缝的消除 | 第34-43页 |
·引言 | 第34-35页 |
·基础渲染单元的枚举情况分析 | 第35-39页 |
·裂缝消除 | 第39-42页 |
·裂缝的产生 | 第39-40页 |
·裂缝消除技术 | 第40-41页 |
·基础渲染单元的块内裂缝消除 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 多分辨率几何图像实时绘制 | 第43-48页 |
·构造枚举四叉树 | 第43-44页 |
·裂缝消除 | 第44-46页 |
·法向映射 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第6章 多分辨率几何图像实时绘制系统的设计与实验分析 | 第48-62页 |
·系统的设计与实现 | 第48-51页 |
·系统软硬件配置和平台搭建 | 第48-49页 |
·系统的实现描述 | 第49-51页 |
·系统界面设计 | 第51-55页 |
·实验结果与分析 | 第55-61页 |
·使用不同误差判据效果对比 | 第55-56页 |
·枚举四叉树与普通四叉树的性能对比及分析 | 第56-58页 |
·单多分辨率几何图像绘制效果对比及性能分析 | 第58页 |
·裂缝消除效果对比 | 第58-60页 |
·重建细节对比 | 第60-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
作者简介 | 第71页 |