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多分辨率几何图像实时绘制研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题背景及研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·几何图像技术第11-12页
     ·三维模型的层次细节技术第12-14页
     ·枚举四叉树思想的提出第14-15页
     ·裂缝消除技术第15-16页
   ·本文主要研究内容第16-17页
第2章 构造几何图像 LOD 模型第17-25页
   ·引言第17页
   ·几何图像的建立第17-23页
     ·分割第18-20页
     ·参数化第20-22页
     ·重采样第22-23页
   ·建立几何图像 LOD 模型第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 基于包围球的节点误差测度函数设计第25-34页
   ·引言第25页
   ·误差测度介绍第25-27页
     ·基于几何形状的误差测度第25-26页
     ·属性误差测度第26-27页
   ·节点物体空间误差第27-31页
     ·顶点几何误差第27-28页
     ·基于距离差的节点物体空间误差第28-29页
     ·基于距离差和法向改变量的节点物体空间误差第29-31页
   ·节点包围球的设计第31-32页
   ·屏幕空间误差第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 基础渲染单元的枚举及内部裂缝的消除第34-43页
   ·引言第34-35页
   ·基础渲染单元的枚举情况分析第35-39页
   ·裂缝消除第39-42页
     ·裂缝的产生第39-40页
     ·裂缝消除技术第40-41页
     ·基础渲染单元的块内裂缝消除第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 多分辨率几何图像实时绘制第43-48页
   ·构造枚举四叉树第43-44页
   ·裂缝消除第44-46页
   ·法向映射第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第6章 多分辨率几何图像实时绘制系统的设计与实验分析第48-62页
   ·系统的设计与实现第48-51页
     ·系统软硬件配置和平台搭建第48-49页
     ·系统的实现描述第49-51页
   ·系统界面设计第51-55页
   ·实验结果与分析第55-61页
     ·使用不同误差判据效果对比第55-56页
     ·枚举四叉树与普通四叉树的性能对比及分析第56-58页
     ·单多分辨率几何图像绘制效果对比及性能分析第58页
     ·裂缝消除效果对比第58-60页
     ·重建细节对比第60-61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-68页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第68-69页
致谢第69-71页
作者简介第71页

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