| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·几何图像技术 | 第11-12页 |
| ·三维模型的层次细节技术 | 第12-14页 |
| ·枚举四叉树思想的提出 | 第14-15页 |
| ·裂缝消除技术 | 第15-16页 |
| ·本文主要研究内容 | 第16-17页 |
| 第2章 构造几何图像 LOD 模型 | 第17-25页 |
| ·引言 | 第17页 |
| ·几何图像的建立 | 第17-23页 |
| ·分割 | 第18-20页 |
| ·参数化 | 第20-22页 |
| ·重采样 | 第22-23页 |
| ·建立几何图像 LOD 模型 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 基于包围球的节点误差测度函数设计 | 第25-34页 |
| ·引言 | 第25页 |
| ·误差测度介绍 | 第25-27页 |
| ·基于几何形状的误差测度 | 第25-26页 |
| ·属性误差测度 | 第26-27页 |
| ·节点物体空间误差 | 第27-31页 |
| ·顶点几何误差 | 第27-28页 |
| ·基于距离差的节点物体空间误差 | 第28-29页 |
| ·基于距离差和法向改变量的节点物体空间误差 | 第29-31页 |
| ·节点包围球的设计 | 第31-32页 |
| ·屏幕空间误差 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 基础渲染单元的枚举及内部裂缝的消除 | 第34-43页 |
| ·引言 | 第34-35页 |
| ·基础渲染单元的枚举情况分析 | 第35-39页 |
| ·裂缝消除 | 第39-42页 |
| ·裂缝的产生 | 第39-40页 |
| ·裂缝消除技术 | 第40-41页 |
| ·基础渲染单元的块内裂缝消除 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 多分辨率几何图像实时绘制 | 第43-48页 |
| ·构造枚举四叉树 | 第43-44页 |
| ·裂缝消除 | 第44-46页 |
| ·法向映射 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第6章 多分辨率几何图像实时绘制系统的设计与实验分析 | 第48-62页 |
| ·系统的设计与实现 | 第48-51页 |
| ·系统软硬件配置和平台搭建 | 第48-49页 |
| ·系统的实现描述 | 第49-51页 |
| ·系统界面设计 | 第51-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-61页 |
| ·使用不同误差判据效果对比 | 第55-56页 |
| ·枚举四叉树与普通四叉树的性能对比及分析 | 第56-58页 |
| ·单多分辨率几何图像绘制效果对比及性能分析 | 第58页 |
| ·裂缝消除效果对比 | 第58-60页 |
| ·重建细节对比 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 结论 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69-71页 |
| 作者简介 | 第71页 |