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幼儿书籍的游戏化设计探究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-14页
   ·研究缘由及意义第7-8页
     ·研究缘由第7页
     ·研究的意义第7-8页
   ·研究的理论基础第8-10页
     ·儿童本位理论第8-9页
     ·设计心理学的人本理论第9-10页
   ·研究背景第10-12页
     ·社会背景第10-11页
     ·关于幼儿书籍装帧设计的研究综述第11-12页
     ·幼儿书籍设计的现状第12页
   ·研究的主要方法第12-13页
     ·文献研究法第12-13页
     ·跨学科研究法第13页
     ·观察法第13页
     ·问卷调查法第13页
   ·研究的主要内容第13-14页
第2章 幼儿书籍的游戏化设计的基本内涵第14-19页
   ·幼儿书籍的概念阐述第14页
     ·本文中关于“幼儿”概念的界定第14页
     ·本文“幼儿书籍”概念的界定第14页
   ·“游戏化设计”的概念阐述第14-16页
     ·游戏对于儿童的意义第14-15页
     ·游戏化设计在幼儿书籍装帧中如何得到体现第15-16页
   ·幼儿书籍的游戏化设计体现现代教育理念第16-17页
     ·“以人为本”的教育价值观第16-17页
     ·关注儿童全面发展第17页
   ·游戏化设计的创新意义第17-19页
     ·游戏化设计打破了单一的设计形式第17页
     ·游戏化的设计是符合儿童天性的设计第17-18页
     ·游戏化的设计是可以分享的设计第18-19页
第3章 不同年龄阶段幼儿的特点与游戏化设计的关系分析第19-33页
   ·婴儿阶段(1-3岁)第19-23页
     ·三岁前儿童心理发展概述第19-20页
     ·三岁前儿童的游戏倾向与书籍设计外在形态分析第20-23页
     ·三岁前儿童的游戏倾向与书籍设计内容分析第23页
   ·幼儿阶段(3-6岁)第23-28页
     ·学龄前儿童心理发展概述第23-25页
     ·学龄前儿童的游戏倾向与游戏化的设计手法第25-28页
   ·小学儿童阶段(7、8-13、14岁)第28-29页
     ·学龄期儿童心理发展概述与书籍设计第28-29页
   ·不同年龄阶段儿童心理发展与幼儿书籍设计的关系总结第29-30页
   ·游戏化设计手法的特点第30-33页
     ·趣味性第30页
     ·多感官参与性第30-31页
     ·目的性第31页
     ·简易性第31-32页
     ·安全性第32-33页
第4章 信息时代的幼儿书籍设计第33-40页
   ·信息时代对书籍设计的影响第33-34页
   ·幼儿电子书的发展现状分析第34-36页
     ·普通电子书与幼儿电子书的差别比较第34页
     ·幼儿电子书市场的现状分析第34-36页
   ·幼儿电子书的游戏化设计手法第36-39页
     ·以“猴子沙滩数学教室”为例分析游戏化设计要素第36-38页
     ·电子书游戏化设计类型第38页
     ·游戏化设计要素的特点第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第五章 结论第40-41页
附录第41-42页
参考文献第42-44页
在读期间发表的学术论文及获奖第44-45页
致谢第45页

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