摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·研究缘由及意义 | 第7-8页 |
·研究缘由 | 第7页 |
·研究的意义 | 第7-8页 |
·研究的理论基础 | 第8-10页 |
·儿童本位理论 | 第8-9页 |
·设计心理学的人本理论 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·社会背景 | 第10-11页 |
·关于幼儿书籍装帧设计的研究综述 | 第11-12页 |
·幼儿书籍设计的现状 | 第12页 |
·研究的主要方法 | 第12-13页 |
·文献研究法 | 第12-13页 |
·跨学科研究法 | 第13页 |
·观察法 | 第13页 |
·问卷调查法 | 第13页 |
·研究的主要内容 | 第13-14页 |
第2章 幼儿书籍的游戏化设计的基本内涵 | 第14-19页 |
·幼儿书籍的概念阐述 | 第14页 |
·本文中关于“幼儿”概念的界定 | 第14页 |
·本文“幼儿书籍”概念的界定 | 第14页 |
·“游戏化设计”的概念阐述 | 第14-16页 |
·游戏对于儿童的意义 | 第14-15页 |
·游戏化设计在幼儿书籍装帧中如何得到体现 | 第15-16页 |
·幼儿书籍的游戏化设计体现现代教育理念 | 第16-17页 |
·“以人为本”的教育价值观 | 第16-17页 |
·关注儿童全面发展 | 第17页 |
·游戏化设计的创新意义 | 第17-19页 |
·游戏化设计打破了单一的设计形式 | 第17页 |
·游戏化的设计是符合儿童天性的设计 | 第17-18页 |
·游戏化的设计是可以分享的设计 | 第18-19页 |
第3章 不同年龄阶段幼儿的特点与游戏化设计的关系分析 | 第19-33页 |
·婴儿阶段(1-3岁) | 第19-23页 |
·三岁前儿童心理发展概述 | 第19-20页 |
·三岁前儿童的游戏倾向与书籍设计外在形态分析 | 第20-23页 |
·三岁前儿童的游戏倾向与书籍设计内容分析 | 第23页 |
·幼儿阶段(3-6岁) | 第23-28页 |
·学龄前儿童心理发展概述 | 第23-25页 |
·学龄前儿童的游戏倾向与游戏化的设计手法 | 第25-28页 |
·小学儿童阶段(7、8-13、14岁) | 第28-29页 |
·学龄期儿童心理发展概述与书籍设计 | 第28-29页 |
·不同年龄阶段儿童心理发展与幼儿书籍设计的关系总结 | 第29-30页 |
·游戏化设计手法的特点 | 第30-33页 |
·趣味性 | 第30页 |
·多感官参与性 | 第30-31页 |
·目的性 | 第31页 |
·简易性 | 第31-32页 |
·安全性 | 第32-33页 |
第4章 信息时代的幼儿书籍设计 | 第33-40页 |
·信息时代对书籍设计的影响 | 第33-34页 |
·幼儿电子书的发展现状分析 | 第34-36页 |
·普通电子书与幼儿电子书的差别比较 | 第34页 |
·幼儿电子书市场的现状分析 | 第34-36页 |
·幼儿电子书的游戏化设计手法 | 第36-39页 |
·以“猴子沙滩数学教室”为例分析游戏化设计要素 | 第36-38页 |
·电子书游戏化设计类型 | 第38页 |
·游戏化设计要素的特点 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第五章 结论 | 第40-41页 |
附录 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |
在读期间发表的学术论文及获奖 | 第44-45页 |
致谢 | 第45页 |