移动设备应用软件交互界面设计
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第9-11页 |
·课题研发工作的主要流程 | 第11-14页 |
·课题研发的主要流程 | 第11-14页 |
·课题研发框架 | 第14页 |
·课题研究意义 | 第14-16页 |
第二章 市场调研及用户定性定量分析 | 第16-30页 |
·市场调研 | 第16-23页 |
·行业市场调研 | 第16-17页 |
·区域市场分析 | 第17页 |
·产品竞品分析及调研 | 第17-23页 |
·用户分析 | 第23-30页 |
·用户需求分析 | 第23页 |
·用户心理分析 | 第23-24页 |
·用户特征分析 | 第24-25页 |
·用户使用决策因素分析 | 第25-26页 |
·用户使用行为特点分析 | 第26-28页 |
·用户分析总结 | 第28-30页 |
第三章 用户建模:人物角色和目标 | 第30-36页 |
·用户模型:人物角色的概念 | 第30-31页 |
·用户模型的定义 | 第30页 |
·创建人物角色的意义 | 第30-31页 |
·用户模型:人物角色的创建 | 第31-36页 |
·如何创建人物角色 | 第31页 |
·产品的人物角色建模 | 第31-36页 |
第四章 基于角色建模构建产品信息构架 | 第36-50页 |
·定义需求 | 第36页 |
·人物角色期望 | 第36页 |
·人物角色需要 | 第36页 |
·构建产品信息架构 | 第36-50页 |
·产品初步信息架构 | 第36-39页 |
·类目信息架构 | 第39-47页 |
·用户中心信息架构 | 第47-50页 |
第五章 针对手势交互的原型图设计 | 第50-64页 |
·原型图的概念 | 第50页 |
·手势的概念 | 第50-53页 |
·原型图设计 | 第53-64页 |
·通用页面设计 | 第53-54页 |
·原型图设计 | 第54-64页 |
第六章 原型图基础上的视觉设计 | 第64-120页 |
·视觉设计的概念 | 第64页 |
·视觉设计的定义 | 第64页 |
·视觉设计的作用 | 第64页 |
·视觉设计 | 第64-65页 |
·现有产品开发研究现状及趋势 | 第65-81页 |
·Android系统与ios系统的界面比较 | 第65-74页 |
·移动设备界面设计趋势 | 第74-81页 |
·效果图设计 | 第81-120页 |
第七章 产品的实施及难点问题探讨 | 第120-124页 |
·产品的实施与工程化 | 第120-122页 |
·前端开发 | 第122-123页 |
·质量检测 | 第123页 |
·问题和展望 | 第123-124页 |
第八章 结论 | 第124-126页 |
致谢 | 第126-128页 |
参考文献 | 第128-132页 |
附录 | 第132页 |