摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10-11页 |
·研究的背景和意义 | 第11-13页 |
·无线网络带宽分配研究现状 | 第13-15页 |
·本论文的组织结构 | 第15-17页 |
第二章 合作博弈论 | 第17-37页 |
·合作博弈论概述 | 第17-25页 |
·合作博弈论的主要概念和定理 | 第18-20页 |
·合作博弈的解研究 | 第20-25页 |
·基于 Nash 协商对策解的异构网带宽资源分配算法 | 第25-28页 |
·Nash 协商对策解概述 | 第25-26页 |
·基于 Nash 协商对策解的异构网带宽资源分配算法仿真与分析 | 第26-28页 |
·基于 Bankruptcy Game 的异构网带宽资源分配算法 | 第28-33页 |
·Bankruptcy Game 模型概述 | 第28-30页 |
·基于 Bankruptcy Game 的异构网带宽资源分配算法仿真与分析 | 第30-33页 |
·联盟形成博弈概述 | 第33-36页 |
·联盟形成博弈简介 | 第33-34页 |
·联盟形成算法 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第三章 基于联盟形成博弈理论的带宽资源分配算法 | 第37-52页 |
·引言 | 第37-38页 |
·构建效用函数 | 第38-43页 |
·构建收益函数 | 第38-39页 |
·构建代价函数 | 第39-41页 |
·构建联盟效用函数 | 第41-43页 |
·融合与分裂规则(Merge and Split Rule)的建立 | 第43-50页 |
·确定比较准则 | 第43-44页 |
·融合与分裂规则 | 第44-45页 |
·稳定性分析 | 第45-50页 |
·确定效益分配方案 | 第50页 |
·本章小结 | 第50-52页 |
第四章 算法仿真与验证 | 第52-78页 |
·本文算法的流程 | 第52-54页 |
·仿真场景设计 | 第54-76页 |
·理想高斯白噪声干扰条件下的场景 | 第54-61页 |
·噪声干扰较大的场景 | 第61-65页 |
·用户缓慢移动的场景 | 第65-69页 |
·用户设置场景 | 第69-72页 |
·Wi-Fi、WiMax 和 WCDMA 共同覆盖场景 | 第72-76页 |
·本章小结 | 第76-78页 |
总结 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
附件 | 第86页 |