无边际三维海洋的真实感建模与仿真研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-18页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·课题背景、目的及意义 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第13-15页 |
| ·海洋仿真技术 | 第15-17页 |
| ·本文内容组织 | 第17-18页 |
| 第二章 海平面网格的建模 | 第18-33页 |
| ·LOD 概念 | 第18页 |
| ·研究现状 | 第18-24页 |
| ·多级 LOD 网格 | 第19-22页 |
| ·放射性网格 | 第22-23页 |
| ·椭圆网格 | 第23-24页 |
| ·基于投影网格算法 | 第24-32页 |
| ·投影网格介绍 | 第24-26页 |
| ·避免投影异常 | 第26-29页 |
| ·改进的投影网格算法 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 海面波浪的建模 | 第33-48页 |
| ·研究现状 | 第33-34页 |
| ·海浪常用模型 | 第34-42页 |
| ·基于物理模型 | 第34-36页 |
| ·基于几何模型 | 第36-39页 |
| ·基于 FFT 模型 | 第39-42页 |
| ·基于柏林噪声模型 | 第42-47页 |
| ·柏林噪声函数 | 第42-45页 |
| ·海面高度场的生成 | 第45-47页 |
| ·各种模型的比较 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 船尾迹的仿真 | 第48-61页 |
| ·船尾迹概述及仿真常用模型 | 第48-52页 |
| ·船尾迹理论概述 | 第48-49页 |
| ·船尾迹特征描述 | 第49页 |
| ·船尾迹仿真常用模型 | 第49-52页 |
| ·基于求解二维波动方程的仿真方法 | 第52-55页 |
| ·基于粒子系统的仿真方法 | 第55-59页 |
| ·粒子系统介绍 | 第55-56页 |
| ·船尾迹模型的简化 | 第56-57页 |
| ·船尾迹粒子系统 | 第57-59页 |
| ·船尾迹实验结果 | 第59-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 海水的光学效果 | 第61-71页 |
| ·海水的光学特性 | 第61-64页 |
| ·反射 | 第61-62页 |
| ·折射 | 第62-63页 |
| ·菲涅尔效果 | 第63-64页 |
| ·高动态范围 | 第64-66页 |
| ·刻蚀、泡沫效果 | 第66-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第六章 海洋仿真系统及实验结果 | 第71-76页 |
| ·系统结构层次 | 第71-72页 |
| ·系统模块划分 | 第72-73页 |
| ·系统处理流程 | 第73-74页 |
| ·实验结果 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第七章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·总结 | 第76页 |
| ·展望 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-83页 |
| 硕期间取得的研究成果 | 第83-84页 |