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无边际三维海洋的真实感建模与仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-18页
   ·引言第11页
   ·课题背景、目的及意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·虚拟现实技术第13-15页
     ·海洋仿真技术第15-17页
   ·本文内容组织第17-18页
第二章 海平面网格的建模第18-33页
   ·LOD 概念第18页
   ·研究现状第18-24页
     ·多级 LOD 网格第19-22页
     ·放射性网格第22-23页
     ·椭圆网格第23-24页
   ·基于投影网格算法第24-32页
     ·投影网格介绍第24-26页
     ·避免投影异常第26-29页
     ·改进的投影网格算法第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 海面波浪的建模第33-48页
   ·研究现状第33-34页
   ·海浪常用模型第34-42页
     ·基于物理模型第34-36页
     ·基于几何模型第36-39页
     ·基于 FFT 模型第39-42页
   ·基于柏林噪声模型第42-47页
     ·柏林噪声函数第42-45页
     ·海面高度场的生成第45-47页
   ·各种模型的比较第47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 船尾迹的仿真第48-61页
   ·船尾迹概述及仿真常用模型第48-52页
     ·船尾迹理论概述第48-49页
     ·船尾迹特征描述第49页
     ·船尾迹仿真常用模型第49-52页
   ·基于求解二维波动方程的仿真方法第52-55页
   ·基于粒子系统的仿真方法第55-59页
     ·粒子系统介绍第55-56页
     ·船尾迹模型的简化第56-57页
     ·船尾迹粒子系统第57-59页
   ·船尾迹实验结果第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 海水的光学效果第61-71页
   ·海水的光学特性第61-64页
     ·反射第61-62页
     ·折射第62-63页
     ·菲涅尔效果第63-64页
   ·高动态范围第64-66页
   ·刻蚀、泡沫效果第66-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 海洋仿真系统及实验结果第71-76页
   ·系统结构层次第71-72页
   ·系统模块划分第72-73页
   ·系统处理流程第73-74页
   ·实验结果第74-75页
   ·本章小结第75-76页
第七章 总结与展望第76-78页
   ·总结第76页
   ·展望第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页
硕期间取得的研究成果第83-84页

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