| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-17页 |
| ·研究背景 | 第10-12页 |
| ·三维购物界面及其优势 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·研究意义 | 第12-13页 |
| ·主要研究工作和创新点 | 第13-14页 |
| ·研究方法 | 第14-15页 |
| ·论文组织架构 | 第15-17页 |
| 第二章 移动设备三维购物界面研究基础综述 | 第17-27页 |
| ·三维购物界面的研究分析 | 第17-20页 |
| ·三维购物界面的交互特征 | 第17-18页 |
| ·三维购物界面的交互技术 | 第18-19页 |
| ·三维购物界面设计指导 | 第19-20页 |
| ·相关设计理论 | 第20-23页 |
| ·三维交互的认知模型 | 第20-22页 |
| ·三维交互界面中Fitts定律的应用 | 第22-23页 |
| ·网络购物用户研究分析 | 第23-25页 |
| ·网购用户心理和需求 | 第23-24页 |
| ·网购用户行为和动机 | 第24-25页 |
| ·互联网购物界面介绍 | 第25-26页 |
| ·本章小结及下章简介 | 第26-27页 |
| 第三章 移动设备三维购物平台界面设计研究 | 第27-49页 |
| ·设计方法 | 第27-30页 |
| ·目标需求层 | 第30-36页 |
| ·构造用户角色 | 第31-35页 |
| ·理解特定情境中的用户需求 | 第35页 |
| ·确定功能 | 第35-36页 |
| ·交互逻辑层 | 第36-44页 |
| ·用户购物界面的逻辑 | 第36-38页 |
| ·三维场景交互操作方式 | 第38-44页 |
| ·场景设计层 | 第44-47页 |
| ·移动设备三维购物场景的特点 | 第44页 |
| ·三维场景设计与实现 | 第44-47页 |
| ·界面表现层 | 第47-48页 |
| ·本章小结及下章介绍 | 第48-49页 |
| 第四章 基于设计研究的手机三维购物超市界面设计实例 | 第49-61页 |
| ·设计背景 | 第49页 |
| ·手机三维购物超市目标需求实现 | 第49-54页 |
| ·构造手机三维购物超市用户角色 | 第49-53页 |
| ·购物情景中的用户需求 | 第53页 |
| ·手机三维购物超市的功能 | 第53-54页 |
| ·手机三维购物超市交互逻辑实现 | 第54-55页 |
| ·手机三维购物超市界面的逻辑 | 第54-55页 |
| ·手机三维超市场景交互操作 | 第55页 |
| ·手机三维购物超市场景设计实现 | 第55-58页 |
| ·超市三维场景设计 | 第55-57页 |
| ·超市三维场景实现 | 第57-58页 |
| ·手机三维购物超市界面表现实现 | 第58-60页 |
| ·本章小结及下章简介 | 第60-61页 |
| 第五章 手机三维购物超市界面设计原型评估分析 | 第61-68页 |
| ·测试方案设计 | 第61页 |
| ·测试流程 | 第61-64页 |
| ·测试准备 | 第61-62页 |
| ·测试脚本 | 第62-64页 |
| ·数据处理及分析 | 第64-67页 |
| ·测试科学性分析 | 第67页 |
| ·测试总结 | 第67页 |
| ·本章小结及下章简介 | 第67-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·全文总结 | 第68-69页 |
| ·论文意义 | 第68页 |
| ·创新之处 | 第68-69页 |
| ·改进建议 | 第69页 |
| ·未来移动三维购物界面的展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-75页 |
| 附录 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 攻读学位期间发表学术论文目录 | 第78页 |