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基于运动基元关键帧插值的语言伴随性手势动画合成研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·研究背景和意义第9-11页
     ·研究背景第9页
     ·研究意义第9-11页
   ·主要研究内容第11-13页
   ·本文组织结构第13-15页
第2章 相关理论方法研究与分析第15-29页
   ·语言伴随性手势第15-17页
     ·语言伴随性手势概念第15-16页
     ·基于音视频分析的手势转录技术第16-17页
   ·手势动画合成研究现状第17-18页
   ·运动合成方法第18-22页
     ·基于运动约束的方法第18-20页
     ·基于运动融合方法第20-21页
     ·基于姿态重排方法第21页
     ·基于信号处理方法第21-22页
   ·运动的刚体表示第22-28页
     ·旋转矩阵第22-23页
     ·欧拉角第23-25页
     ·四元数第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 手势运动基元模型及其结构化第29-36页
   ·手臂几何模型第29-31页
     ·人体骨架模型第29-30页
     ·手臂几何模型第30-31页
   ·手势运动基元模型第31-33页
     ·手势运动基元表示形式第31-33页
     ·手势运动基元中动作分类第33页
   ·手势运动基元结构化描述第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 基于运动基元关键帧插值的手势动画合成第36-42页
   ·运动基元构成运动过程第36页
   ·手势运动基元过渡帧定位第36-39页
     ·过渡关键帧快速定位算法第37-38页
     ·关键帧相似度计算第38-39页
   ·运动平滑处理第39-41页
     ·基于高阶四元数插值的手势运动平滑第39-41页
     ·基于线性插值的根关节运动重构第41页
   ·本章小结第41-42页
第5章 系统实现与结果分析第42-46页
   ·系统实现第42-44页
   ·结果分析第44-46页
第6章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·展望第46-48页
参考文献第48-51页
附录A 攻读硕士期间参与的科研项目第51-52页
攻读硕士期间主要研究成果第52-53页
致谢第53页

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