基于运动基元关键帧插值的语言伴随性手势动画合成研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景和意义 | 第9-11页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究意义 | 第9-11页 |
·主要研究内容 | 第11-13页 |
·本文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 相关理论方法研究与分析 | 第15-29页 |
·语言伴随性手势 | 第15-17页 |
·语言伴随性手势概念 | 第15-16页 |
·基于音视频分析的手势转录技术 | 第16-17页 |
·手势动画合成研究现状 | 第17-18页 |
·运动合成方法 | 第18-22页 |
·基于运动约束的方法 | 第18-20页 |
·基于运动融合方法 | 第20-21页 |
·基于姿态重排方法 | 第21页 |
·基于信号处理方法 | 第21-22页 |
·运动的刚体表示 | 第22-28页 |
·旋转矩阵 | 第22-23页 |
·欧拉角 | 第23-25页 |
·四元数 | 第25-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 手势运动基元模型及其结构化 | 第29-36页 |
·手臂几何模型 | 第29-31页 |
·人体骨架模型 | 第29-30页 |
·手臂几何模型 | 第30-31页 |
·手势运动基元模型 | 第31-33页 |
·手势运动基元表示形式 | 第31-33页 |
·手势运动基元中动作分类 | 第33页 |
·手势运动基元结构化描述 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 基于运动基元关键帧插值的手势动画合成 | 第36-42页 |
·运动基元构成运动过程 | 第36页 |
·手势运动基元过渡帧定位 | 第36-39页 |
·过渡关键帧快速定位算法 | 第37-38页 |
·关键帧相似度计算 | 第38-39页 |
·运动平滑处理 | 第39-41页 |
·基于高阶四元数插值的手势运动平滑 | 第39-41页 |
·基于线性插值的根关节运动重构 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第5章 系统实现与结果分析 | 第42-46页 |
·系统实现 | 第42-44页 |
·结果分析 | 第44-46页 |
第6章 总结与展望 | 第46-48页 |
·总结 | 第46页 |
·展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
附录A 攻读硕士期间参与的科研项目 | 第51-52页 |
攻读硕士期间主要研究成果 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |