三维GIS大数据量场景快速可视化关键技术研究
| 致谢 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 1 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景及意义 | 第11-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·国外研究现状 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14-16页 |
| ·主要研究内容 | 第16-17页 |
| ·论文的结构和安排 | 第17-18页 |
| 2 大数据量场景快速可视化关键技术 | 第18-32页 |
| ·LOD | 第18-20页 |
| ·LOD技术简介 | 第18-19页 |
| ·LOD模型生成算法的分类 | 第19-20页 |
| ·GPU | 第20-24页 |
| ·GPU介绍 | 第20-21页 |
| ·GPU高速并行计算的理论基础 | 第21-22页 |
| ·GPU可编程机制 | 第22-24页 |
| ·面向GPU的OpenGL硬件加速 | 第24-29页 |
| ·OpenGL简介 | 第24-26页 |
| ·面向GPU的OpenGL扩展 | 第26-29页 |
| ·GDAL | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 3 基于GPU的LOD地形渲染 | 第32-41页 |
| ·LOD地形组织 | 第32-34页 |
| ·LOD评价因子 | 第34-38页 |
| ·节点静态因素的评价 | 第34-36页 |
| ·视点相关的动态因素的评价 | 第36页 |
| ·摄像机移动速度相关的动态因素的评价 | 第36-37页 |
| ·综合LOD节点评价函数 | 第37-38页 |
| ·边界裂缝处理 | 第38-39页 |
| ·GPU处理流程 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 快速可视化系统的设计与实现 | 第41-54页 |
| ·系统设计 | 第41-42页 |
| ·开发环境 | 第42-43页 |
| ·基本数据结构 | 第43-50页 |
| ·多级四叉树结构 | 第43-45页 |
| ·Camera视图控制类 | 第45页 |
| ·Cache缓存类 | 第45-47页 |
| ·数据读取IO类 | 第47-49页 |
| ·Terrain地形类 | 第49页 |
| ·渲染视图类 | 第49-50页 |
| ·系统运行测试 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·论文总结 | 第54页 |
| ·研究展望 | 第54-56页 |
| 参考文献 | 第56-60页 |
| 作者简历 | 第60页 |
| 发表论文 | 第60-61页 |
| 附录 | 第61-81页 |