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三维GIS大数据量场景快速可视化关键技术研究

致谢第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
目录第8-11页
1 绪论第11-18页
   ·研究背景及意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
   ·主要研究内容第16-17页
   ·论文的结构和安排第17-18页
2 大数据量场景快速可视化关键技术第18-32页
   ·LOD第18-20页
     ·LOD技术简介第18-19页
     ·LOD模型生成算法的分类第19-20页
   ·GPU第20-24页
     ·GPU介绍第20-21页
     ·GPU高速并行计算的理论基础第21-22页
     ·GPU可编程机制第22-24页
   ·面向GPU的OpenGL硬件加速第24-29页
     ·OpenGL简介第24-26页
     ·面向GPU的OpenGL扩展第26-29页
   ·GDAL第29-31页
   ·本章小结第31-32页
3 基于GPU的LOD地形渲染第32-41页
   ·LOD地形组织第32-34页
   ·LOD评价因子第34-38页
     ·节点静态因素的评价第34-36页
     ·视点相关的动态因素的评价第36页
     ·摄像机移动速度相关的动态因素的评价第36-37页
     ·综合LOD节点评价函数第37-38页
   ·边界裂缝处理第38-39页
   ·GPU处理流程第39-40页
   ·本章小结第40-41页
4 快速可视化系统的设计与实现第41-54页
   ·系统设计第41-42页
   ·开发环境第42-43页
   ·基本数据结构第43-50页
     ·多级四叉树结构第43-45页
     ·Camera视图控制类第45页
     ·Cache缓存类第45-47页
     ·数据读取IO类第47-49页
     ·Terrain地形类第49页
     ·渲染视图类第49-50页
   ·系统运行测试第50-53页
   ·本章小结第53-54页
5 总结与展望第54-56页
   ·论文总结第54页
   ·研究展望第54-56页
参考文献第56-60页
作者简历第60页
发表论文第60-61页
附录第61-81页

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