| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12-14页 |
| ·相关研究现状分析 | 第14-15页 |
| ·研究方法 | 第15-18页 |
| ·对比研究 | 第15页 |
| ·网络调查问卷 | 第15-16页 |
| ·作品实现过程的操作与分析 | 第16页 |
| ·作品实践与思路拓展 | 第16-17页 |
| ·整体思路 | 第17-18页 |
| 第2章 Cinemagraph作品相较于传统GIF作品的优点所在 | 第18-41页 |
| ·Cinemagraph的概念 | 第18-19页 |
| ·动态GIF的概念与特征 | 第19-24页 |
| ·GIF的概念 | 第19-20页 |
| ·GIF的优缺点 | 第20-21页 |
| ·动态GIF的概念及特征 | 第21页 |
| ·常见的动态GIF种类 | 第21-24页 |
| ·Cinemagraph作品与传统GIF作品在形式上的区别 | 第24-34页 |
| ·尺寸和品类 | 第24-25页 |
| ·高品质画面 | 第25-27页 |
| ·局部细微动态 | 第27-29页 |
| ·帧数控制 | 第29页 |
| ·循环特征 | 第29-31页 |
| ·色彩管理 | 第31-34页 |
| ·Cinemagraph作品产生的有别于传统GIF作品的特殊艺术氛围 | 第34-39页 |
| ·Cinemagraph作品所产生的叙事性 | 第35-38页 |
| ·Cinemagraph作品所产生的抒情性 | 第38-39页 |
| ·GIF的精品化路线 | 第39-41页 |
| 第3章 Cinemagraph艺术的发展现状及趋势 | 第41-61页 |
| ·Cinemagraph作品的传播优势 | 第41-42页 |
| ·Cinemagraph作品的传播媒介 | 第42-47页 |
| ·Cinemagraph作品的舞台——轻博客 | 第42-45页 |
| ·手机应用程序 | 第45-47页 |
| ·Cinemagraph艺术的商业价值 | 第47-53页 |
| ·Kevin和Jamie对Cinemagraph的商业应用 | 第47-50页 |
| ·Cinemagraph在其他商业品牌中的应用 | 第50-53页 |
| ·Cinemagraph艺术的发展状况——网络调查问卷 | 第53-60页 |
| ·Cinemagraph艺术的发展趋势 | 第60-61页 |
| 第4章 Cinemagraph作品的特殊实现过程 | 第61-75页 |
| ·Cinemagraph作品前期拍摄的重点 | 第61-66页 |
| ·稳定的拍摄视角 | 第61-63页 |
| ·拍摄方式 | 第63-64页 |
| ·拍摄要点 | 第64-66页 |
| ·Cinemagraph作品后期制作的重点 | 第66-73页 |
| ·Cinemagraph作品的实现操作小结 | 第73-75页 |
| ·操作重点总结 | 第73页 |
| ·实现难点 | 第73-75页 |
| 第5章 Cinemagraph的创意应用与拓展 | 第75-84页 |
| ·Cinemagraph的创意应用 | 第75-78页 |
| ·电影片段Cinemagraph | 第75-76页 |
| ·定格拍摄Cinemagraph | 第76-78页 |
| ·Cinemagraph的创意拓展 | 第78-84页 |
| ·创意实践 | 第78-79页 |
| ·与各种创意摄影的结合设想 | 第79-84页 |
| 第6章 结论与展望 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-87页 |
| 附录一:图目录 | 第87-90页 |
| 附录二:表目录 | 第90-91页 |
| 附录三:关于Cinemagraph艺术的调查问卷 | 第91-93页 |
| 作者在攻读学位期间公开发表的论文 | 第93页 |