摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-14页 |
·相关研究现状分析 | 第14-15页 |
·研究方法 | 第15-18页 |
·对比研究 | 第15页 |
·网络调查问卷 | 第15-16页 |
·作品实现过程的操作与分析 | 第16页 |
·作品实践与思路拓展 | 第16-17页 |
·整体思路 | 第17-18页 |
第2章 Cinemagraph作品相较于传统GIF作品的优点所在 | 第18-41页 |
·Cinemagraph的概念 | 第18-19页 |
·动态GIF的概念与特征 | 第19-24页 |
·GIF的概念 | 第19-20页 |
·GIF的优缺点 | 第20-21页 |
·动态GIF的概念及特征 | 第21页 |
·常见的动态GIF种类 | 第21-24页 |
·Cinemagraph作品与传统GIF作品在形式上的区别 | 第24-34页 |
·尺寸和品类 | 第24-25页 |
·高品质画面 | 第25-27页 |
·局部细微动态 | 第27-29页 |
·帧数控制 | 第29页 |
·循环特征 | 第29-31页 |
·色彩管理 | 第31-34页 |
·Cinemagraph作品产生的有别于传统GIF作品的特殊艺术氛围 | 第34-39页 |
·Cinemagraph作品所产生的叙事性 | 第35-38页 |
·Cinemagraph作品所产生的抒情性 | 第38-39页 |
·GIF的精品化路线 | 第39-41页 |
第3章 Cinemagraph艺术的发展现状及趋势 | 第41-61页 |
·Cinemagraph作品的传播优势 | 第41-42页 |
·Cinemagraph作品的传播媒介 | 第42-47页 |
·Cinemagraph作品的舞台——轻博客 | 第42-45页 |
·手机应用程序 | 第45-47页 |
·Cinemagraph艺术的商业价值 | 第47-53页 |
·Kevin和Jamie对Cinemagraph的商业应用 | 第47-50页 |
·Cinemagraph在其他商业品牌中的应用 | 第50-53页 |
·Cinemagraph艺术的发展状况——网络调查问卷 | 第53-60页 |
·Cinemagraph艺术的发展趋势 | 第60-61页 |
第4章 Cinemagraph作品的特殊实现过程 | 第61-75页 |
·Cinemagraph作品前期拍摄的重点 | 第61-66页 |
·稳定的拍摄视角 | 第61-63页 |
·拍摄方式 | 第63-64页 |
·拍摄要点 | 第64-66页 |
·Cinemagraph作品后期制作的重点 | 第66-73页 |
·Cinemagraph作品的实现操作小结 | 第73-75页 |
·操作重点总结 | 第73页 |
·实现难点 | 第73-75页 |
第5章 Cinemagraph的创意应用与拓展 | 第75-84页 |
·Cinemagraph的创意应用 | 第75-78页 |
·电影片段Cinemagraph | 第75-76页 |
·定格拍摄Cinemagraph | 第76-78页 |
·Cinemagraph的创意拓展 | 第78-84页 |
·创意实践 | 第78-79页 |
·与各种创意摄影的结合设想 | 第79-84页 |
第6章 结论与展望 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-87页 |
附录一:图目录 | 第87-90页 |
附录二:表目录 | 第90-91页 |
附录三:关于Cinemagraph艺术的调查问卷 | 第91-93页 |
作者在攻读学位期间公开发表的论文 | 第93页 |