三维地形自动生成技术研究及其实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-20页 |
| ·课题研究的背景、目的和意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·数字高程模型的研究现状 | 第12-14页 |
| ·地形数据库研究现状 | 第14页 |
| ·三维地形自动化生成软件整体构架设计 | 第14-16页 |
| ·课题研究思路及关键问题 | 第16-18页 |
| ·论文的章节安排 | 第18-20页 |
| 第2章 海底地形数据的获取和数据处理 | 第20-36页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·海底数据的获取过程 | 第20-26页 |
| ·空间数据获取技术概况 | 第21-22页 |
| ·三维地形海深提取程序的设计和实现 | 第22-26页 |
| ·海深数据的处理 | 第26-34页 |
| ·分形插值 | 第26-27页 |
| ·IFS 分形插值的数学基础 | 第27-28页 |
| ·IFS 分形插值公式 | 第28-29页 |
| ·三维 IFS 分形插值曲线数据模型 | 第29-30页 |
| ·自动化海深数据处理程序的设计和实现 | 第30-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第3章 三维海底地形的建模 | 第36-51页 |
| ·引言 | 第36-37页 |
| ·三维地形建模关键技术 | 第37-39页 |
| ·Creator 简介 | 第37-38页 |
| ·分层纹理映射 | 第38-39页 |
| ·三维地形自动建模技术 | 第39-43页 |
| ·海底地形数据格式转化 | 第39-42页 |
| ·三维海底地形模型的生成 | 第42-43页 |
| ·三维海底地形自动渲染软件的设计和实现 | 第43-50页 |
| ·三维地形自动化渲染工具的需求分析 | 第44页 |
| ·三维地形自动化渲染工具的概要设计 | 第44-45页 |
| ·三维地形自动渲染软件的详细设计和关键技术实现 | 第45-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 三维地形数据库管理与应用 | 第51-69页 |
| ·引言 | 第51-52页 |
| ·数据库技术概述 | 第52-53页 |
| ·数据库技术和关系模型 | 第52页 |
| ·MySQL 数据库概述 | 第52-53页 |
| ·海底地形数据库的设计 | 第53-61页 |
| ·海底地形数据库要解决的问题 | 第53-54页 |
| ·海底地形数据库的十字链表结构设计 | 第54-57页 |
| ·海底地形数据库的层次结构设计 | 第57-61页 |
| ·海底地形数据库的实现 | 第61-63页 |
| ·三维地形自动导入工具的实现 | 第63-68页 |
| ·三维地形自动导入工具的需求分析 | 第63页 |
| ·三维地形自动导入工具的概要设计 | 第63页 |
| ·三维地形自动导入工具的详细设计及其实现 | 第63-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 三维地形可视化仿真结果分析 | 第69-81页 |
| ·引言 | 第69页 |
| ·开发工具与硬件配置简介 | 第69-71页 |
| ·Vega 简介 | 第69-71页 |
| ·硬件配置简介 | 第71页 |
| ·虚拟海洋视景仿真单元漫游模块的设计和仿真测试 | 第71-74页 |
| ·虚拟海洋视景仿真单元漫游控制的整体构架 | 第71-72页 |
| ·虚拟海洋视景仿真单元与数据库的接口设计 | 第72-74页 |
| ·三维海底漫游控制 | 第74-78页 |
| ·视点绑定于潜艇的漫游 | 第74-76页 |
| ·视点绑定于随机点的漫游 | 第76-78页 |
| ·仿真结果分析 | 第78-80页 |
| ·三维海底地形的可用性和准确性 | 第78-79页 |
| ·数据库的合理性 | 第79-80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 结论 | 第81-83页 |
| 参考文献 | 第83-88页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第88-89页 |
| 致谢 | 第89页 |