WEB3D建模技术在井下工程事故系统中的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·虚拟现实应用现状 | 第10-11页 |
·虚拟培训研究现状 | 第11-12页 |
·网络三维在线展示技术研究现状 | 第12-13页 |
·层次细节技术研究现状 | 第13页 |
·本文主要研究内容 | 第13-14页 |
·本文组织结构 | 第14-15页 |
第二章 相关理论及技术 | 第15-18页 |
·虚拟培训 | 第15-16页 |
·虚拟培训概述 | 第15页 |
·虚拟培训特征 | 第15-16页 |
·虚拟培训开发理论依据 | 第16-17页 |
·情景认知与学习理论 | 第16页 |
·协作学习理论 | 第16-17页 |
·小结 | 第17-18页 |
第三章 系统总体设计方案 | 第18-23页 |
·井下工程事故展示系统设计 | 第18页 |
·三维交互演练模块设计 | 第18-21页 |
·模块主体功能设计 | 第18-19页 |
·模块使用流程设计 | 第19-21页 |
·三维考试模块设计 | 第21-23页 |
·模块主体功能设计 | 第21页 |
·模块使用流程设计 | 第21-23页 |
第四章 系统中涉及到的 WEB3D 建模技术 | 第23-47页 |
·三维模型的构建 | 第23-25页 |
·三维软件建模 | 第23页 |
·利用仪器设备建模 | 第23-24页 |
·根据图像或视频建模 | 第24-25页 |
·WEB3D 建模技术 | 第25-34页 |
·三维模型的建立 | 第25-28页 |
·材质的生成 | 第28页 |
·贴图的制作 | 第28-31页 |
·烘焙技术 | 第31-33页 |
·动画的制作 | 第33-34页 |
·三维场景构建技术 | 第34-36页 |
·三维场景建模技术 | 第34-35页 |
·建模中的常见问题 | 第35-36页 |
·改进的基于 LOD 场景优化方法 | 第36-43页 |
·层次细节技术 | 第36-37页 |
·纹理映射技术 | 第37页 |
·实例引用技术 | 第37-39页 |
·LOD 模型优化改进原理 | 第39-40页 |
·基于稀疏采样的 LOD 模型 | 第40-41页 |
·基于视点的模型调度标准 | 第41-43页 |
·相关实验 | 第43-46页 |
·实验环境 | 第43-44页 |
·实验方法 | 第44-45页 |
·结果分析 | 第45-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
第五章 系统开发与实现 | 第47-60页 |
·系统实现 | 第47-59页 |
·井下作业模型的创建 | 第47-48页 |
·井下作业模型的优化 | 第48-49页 |
·井下作业模型转换 | 第49页 |
·关键技术实现 | 第49-55页 |
·优化策略实现 | 第55-59页 |
·小结 | 第59-60页 |
结论与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
详细摘要 | 第65-74页 |