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以用户为中心的智能手机可拓交互设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-12页
   ·研究目的第12-13页
   ·研究意义第13页
   ·研究方法第13-14页
   ·研究组织架构第14-15页
第二章 相关基础理论研究第15-32页
   ·以用户为中心的设计第15-19页
     ·什么是以用户为中心设计第15-16页
     ·以用户为中心设计的方法第16-17页
     ·以用户为中心设计的流程第17-19页
   ·交互设计概论第19-26页
     ·交互与交互行为第19-20页
     ·人机交互第20-23页
     ·交互设计第23-25页
     ·交互设计与易用性第25-26页
   ·可拓学第26-32页
     ·可拓学的研究对象第26-27页
     ·可拓学的理论研究第27-30页
     ·可拓学的意义和发展第30-32页
第三章 以用户为中心的智能手机可拓交互设计研究第32-54页
   ·智能手机概述第32-33页
   ·智能手机用户研究第33-36页
     ·用户研究的对象第33页
     ·用户的价值观与需求第33-34页
     ·用户研究的方法第34-35页
     ·用户模型的建立第35-36页
   ·智能手机的交互设计模型第36-54页
     ·实体交互第38-44页
     ·虚拟媒介交互第44-50页
     ·情感交互第50-54页
第四章 基于可拓学的评价体系第54-59页
   ·建立可拓评价物元模型第54-56页
   ·确定权重第56-57页
   ·计算关联度第57-58页
   ·计算优度第58-59页
第五章 以用户为中心的智能手机可拓交互设计实践第59-78页
   ·用户调查分析阶段第59-66页
   ·概念方案创建阶段第66-75页
   ·评估第75-78页
结论第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第84-85页
附录第85-86页

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