塔台模拟机视景子系统的实现与关键技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1. 绪论 | 第7-11页 |
·塔台视景仿真系统简介 | 第7-9页 |
·本文的研究内容及论文组织 | 第9-11页 |
2. 虚拟现实简介 | 第11-19页 |
·虚拟现实技术的定义与起源 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术的特征和关键技术 | 第13-15页 |
·虚拟现实的应用 | 第15-17页 |
·虚拟现实的研究现状与发展前景 | 第17-19页 |
3. 塔台模拟仿真系统的设计与实现 | 第19-27页 |
·塔台模拟机系统的功能需求 | 第19-20页 |
·塔台模拟机系统的结构 | 第20-24页 |
·塔台模拟机的软件结构 | 第24-27页 |
4. 塔台模拟机视景子系统的设计与实现 | 第27-51页 |
·塔台模拟机视景子系统结构 | 第27-34页 |
·视景建模与三维视景开发框架 | 第34-47页 |
·利用VEGA PRIME 实现塔台三维视景 | 第47-51页 |
5. 塔台模拟机视景子系统的关键技术研究与实现 | 第51-64页 |
·视景帧包发送策略研究 | 第51-53页 |
·视景客户端运动目标抖动问题的解决方案 | 第53-56页 |
·塔台视景模拟中特殊效果的实现 | 第56-64页 |
6. 结束与展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
作者在读期间发表论文 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |