第一章 绪论 | 第1-18页 |
1.1 系统仿真演示技术的作用和国内外发展现状 | 第8-10页 |
1.2 仿真演示技术的发展 | 第10-15页 |
1.3 研究水下武器系统仿真演示技术的必要性 | 第15-16页 |
1.4 论文研究内容和结构安排 | 第16-18页 |
第二章 基于OpenGL的三维图形建模方法研究 | 第18-36页 |
2.1 OpenGL引言 | 第18-20页 |
2.2 OpenGL的工作过程 | 第20-22页 |
2.3 OpenGL的图像变换和图像处理 | 第22-26页 |
2.4 基于VisualC++的OpenGL程序设计实现 | 第26-27页 |
2.5 基于OpenGL三维图形建模方法研究 | 第27-35页 |
2.6 本章小结 | 第35-36页 |
第三章 水下武器三维图形模型设计 | 第36-55页 |
3.1 几何建模 | 第36-37页 |
3.2 基于OpenGL的模型设计 | 第37-47页 |
3.3 基于3DS的模型设计方法 | 第47-48页 |
3.4 OpenGL读取3DS MAX制作三维图形数据的方法 | 第48-54页 |
3.5 本章小结 | 第54-55页 |
第四章 水下武器仿真演示系统的功能实现 | 第55-75页 |
4.1 基于局域网的分布交互仿真系统结构 | 第55-56页 |
4.2 仿真演示系统的总体结构框架 | 第56-58页 |
4.3 仿真演示系统多媒体功能的实现 | 第58-63页 |
4.4 仿真过程中的人机交互技术 | 第63-66页 |
4.5 纹理技术在演示系统中的应用 | 第66-73页 |
4.6 提高场景渲染速度的其他几种方法 | 第73-74页 |
4.7 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 结束语 | 第75-77页 |
5.1 研究结论 | 第75-76页 |
5.2 进一步的研究工作 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
致谢 | 第80页 |