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水下武器系统仿真演示技术

第一章 绪论第1-18页
 1.1 系统仿真演示技术的作用和国内外发展现状第8-10页
 1.2 仿真演示技术的发展第10-15页
 1.3 研究水下武器系统仿真演示技术的必要性第15-16页
 1.4 论文研究内容和结构安排第16-18页
第二章 基于OpenGL的三维图形建模方法研究第18-36页
 2.1 OpenGL引言第18-20页
 2.2 OpenGL的工作过程第20-22页
 2.3 OpenGL的图像变换和图像处理第22-26页
 2.4 基于VisualC++的OpenGL程序设计实现第26-27页
 2.5 基于OpenGL三维图形建模方法研究第27-35页
 2.6 本章小结第35-36页
第三章 水下武器三维图形模型设计第36-55页
 3.1 几何建模第36-37页
 3.2 基于OpenGL的模型设计第37-47页
 3.3 基于3DS的模型设计方法第47-48页
 3.4 OpenGL读取3DS MAX制作三维图形数据的方法第48-54页
 3.5 本章小结第54-55页
第四章 水下武器仿真演示系统的功能实现第55-75页
 4.1 基于局域网的分布交互仿真系统结构第55-56页
 4.2 仿真演示系统的总体结构框架第56-58页
 4.3 仿真演示系统多媒体功能的实现第58-63页
 4.4 仿真过程中的人机交互技术第63-66页
 4.5 纹理技术在演示系统中的应用第66-73页
 4.6 提高场景渲染速度的其他几种方法第73-74页
 4.7 本章小结第74-75页
第五章 结束语第75-77页
 5.1 研究结论第75-76页
 5.2 进一步的研究工作第76-77页
参考文献第77-80页
致谢第80页

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