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基于图像绘制的虚拟漫游系统的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 前言第7-13页
   ·课题的研究背景第7-8页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第8-11页
     ·国外虚拟现实技术的研究现状第8-9页
     ·国内虚拟现实技术的研究现状第9-11页
   ·本文的研究内容和论文的结构安排第11-13页
     ·本文的研究内容第11页
     ·论文的结构安排第11-13页
第二章 基于图像绘制的虚拟现实漫游及关键技术的介绍第13-35页
   ·虚拟现实研究介绍第13-15页
     ·虚拟现实的含义第13页
     ·虚拟现实的特征第13-14页
     ·虚拟现实的分类第14-15页
   ·虚拟现实场景绘制技术描述第15-22页
     ·基于几何绘制的方法第16-17页
     ·基于图像的绘制和建模的方法第17页
     ·基于图像的绘制方法第17-22页
   ·基于图像绘制的虚拟场景漫游相关技术概述第22-35页
     ·原始图像序列采集第22-23页
     ·校正鱼眼图像的畸变第23-25页
     ·图像预处理第25-26页
     ·图像拼接第26-30页
     ·图像平滑处理第30-31页
     ·虚拟场景漫游浏览第31页
     ·MATLAB语言第31-35页
第三章 鱼眼图像的校正算法第35-49页
   ·鱼眼镜头的成像原理第35-37页
     ·传统照相机的成像原理第35页
     ·鱼眼照相机的成像原理第35-37页
   ·鱼眼镜头引起图像变形的相关研究第37-40页
     ·照相机参数标定和径向形变第37-38页
     ·现有改变鱼眼镜头变形方法的数学描述第38-40页
   ·两种简单鱼眼投影模型第40-41页
     ·半球鱼眼投影第40页
     ·角鱼眼投影第40-41页
   ·基于经纬映射图像的鱼眼图像校正算法第41-47页
     ·切线法寻找鱼眼图像圆心和半径第42-44页
     ·经纬映射图像校正鱼眼图像的具体算法第44-47页
   ·经纬映射图像校正的实验结果及结论第47-49页
第四章 图像拼接算法第49-61页
   ·数字图像的基本概念第49-50页
     ·图像颜色模式第49-50页
     ·数字图像表示第50页
   ·图像拼接的两种特征检测方法第50-53页
     ·基于区域的图像拼接第51-52页
     ·基于特征的图像拼接第52-53页
   ·图像拼接具体实现步骤第53-61页
     ·特征的提取第55-57页
     ·特征匹配第57-59页
     ·图像平滑处理第59-60页
     ·结果分析与结论第60-61页
第五章 全景图场景的虚拟漫游算法第61-72页
   ·算法分析第61-66页
     ·全景图及其存储格式第61-63页
     ·全景图到视平面的重投影第63-65页
     ·摄像机运动第65-66页
   ·算法描述第66-70页
     ·摄像机旋转的实现第66-67页
     ·重投影算法的具体描述第67-69页
     ·插值算法的实现第69-70页
   ·算法的优化第70-71页
   ·虚拟漫游的试验结果第71-72页
第六章 总结与未来的工作第72-74页
   ·总结第72页
   ·进一步的工作第72-74页
参考文献第74-78页
附录第78-79页
致谢第79-80页

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