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基于权利脚本的面向动画衍生产品的数字版权管理研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究的主要目的第10页
   ·研究现状第10-12页
     ·版权保护研究现状第10-11页
     ·动画衍生产品版权保护研究现状第11-12页
   ·论文的主要工作和论文的组织第12-13页
第二章 数字版权管理理论体系第13-18页
   ·数字版权管理的概念第13页
   ·数字版权管理的总体框架及其要求第13-14页
   ·数字版权管理的技术体系第14-16页
   ·动画数字衍生产品数字版权管理的生态系统第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第三章 权利描述语言第18-27页
   ·数字合约第18页
   ·权利描述语言意义第18-19页
   ·权利描述语言概念第19-20页
   ·权利描述语言分类第20-26页
     ·ODRL第21-23页
     ·XrML第23-24页
     ·AVS-DREL第24-26页
   ·现有权利描述语言的不足第26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 基于逻辑的权利描述语言 RIGHTSCRIPT第27-45页
   ·新的权利描述语言的必要性第27页
   ·基于逻辑的语言第27-30页
     ·Prolog 语言第27-28页
     ·为何使用 Prolog 语言作为基础第28页
     ·基于逻辑的语言工作原理第28-30页
   ·RightScript 的语法第30-34页
     ·RightScript 的语言规范第30-32页
     ·RightScript 的 Bindings第32-34页
     ·RightScript 的可重写多重集规则第34页
   ·RightScript 的文法第34-37页
     ·RightScript 的实体定义第34-36页
     ·RightScript 数据模型中实体关系第36-37页
   ·RightScript 的执行机制第37-39页
   ·RightScript 中权利伸缩度第39-42页
     ·RightScript 中权利可伸缩性表达第39-41页
     ·RightScript 中权利伸缩度计算第41-42页
   ·RightScript 同其他 REL 的分析和比较第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 基于 RIGHTSCRIPT 的动画衍生产品的 DRM 系统第45-55页
   ·基于 RightScript 的 DRM 系统体系结构第45-49页
     ·DRM 系统参考功能体系结构第45-46页
     ·基于 RightScript 的 DRM 系统体系结构设计第46-48页
     ·基于 RightScript 的 DRM 系统工作流程第48-49页
   ·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器第49-52页
     ·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器体系结构第49-50页
     ·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器工作流程第50-51页
     ·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器实现第51-52页
   ·一个 USE CASE第52-54页
   ·本章小结第54-55页
第六章 总结与展望第55-57页
   ·全文总结第55-56页
   ·未来工作展望第56-57页
参考文献第57-60页
硕士期间发表的论文及参加的项目第60-61页
致谢第61页

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