摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·研究的主要目的 | 第10页 |
·研究现状 | 第10-12页 |
·版权保护研究现状 | 第10-11页 |
·动画衍生产品版权保护研究现状 | 第11-12页 |
·论文的主要工作和论文的组织 | 第12-13页 |
第二章 数字版权管理理论体系 | 第13-18页 |
·数字版权管理的概念 | 第13页 |
·数字版权管理的总体框架及其要求 | 第13-14页 |
·数字版权管理的技术体系 | 第14-16页 |
·动画数字衍生产品数字版权管理的生态系统 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
第三章 权利描述语言 | 第18-27页 |
·数字合约 | 第18页 |
·权利描述语言意义 | 第18-19页 |
·权利描述语言概念 | 第19-20页 |
·权利描述语言分类 | 第20-26页 |
·ODRL | 第21-23页 |
·XrML | 第23-24页 |
·AVS-DREL | 第24-26页 |
·现有权利描述语言的不足 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 基于逻辑的权利描述语言 RIGHTSCRIPT | 第27-45页 |
·新的权利描述语言的必要性 | 第27页 |
·基于逻辑的语言 | 第27-30页 |
·Prolog 语言 | 第27-28页 |
·为何使用 Prolog 语言作为基础 | 第28页 |
·基于逻辑的语言工作原理 | 第28-30页 |
·RightScript 的语法 | 第30-34页 |
·RightScript 的语言规范 | 第30-32页 |
·RightScript 的 Bindings | 第32-34页 |
·RightScript 的可重写多重集规则 | 第34页 |
·RightScript 的文法 | 第34-37页 |
·RightScript 的实体定义 | 第34-36页 |
·RightScript 数据模型中实体关系 | 第36-37页 |
·RightScript 的执行机制 | 第37-39页 |
·RightScript 中权利伸缩度 | 第39-42页 |
·RightScript 中权利可伸缩性表达 | 第39-41页 |
·RightScript 中权利伸缩度计算 | 第41-42页 |
·RightScript 同其他 REL 的分析和比较 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第五章 基于 RIGHTSCRIPT 的动画衍生产品的 DRM 系统 | 第45-55页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统体系结构 | 第45-49页 |
·DRM 系统参考功能体系结构 | 第45-46页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统体系结构设计 | 第46-48页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统工作流程 | 第48-49页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器 | 第49-52页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器体系结构 | 第49-50页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器工作流程 | 第50-51页 |
·基于 RightScript 的 DRM 系统许可证服务器实现 | 第51-52页 |
·一个 USE CASE | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第六章 总结与展望 | 第55-57页 |
·全文总结 | 第55-56页 |
·未来工作展望 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
硕士期间发表的论文及参加的项目 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |