摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·课题背景 | 第11-15页 |
·分布式虚拟环境技术发展概述 | 第11-12页 |
·分布式虚拟环境时空一致性问题 | 第12-14页 |
·分布式虚拟环境因果一致性问题 | 第14-15页 |
·相关研究 | 第15-17页 |
·事件顺序和发生在先关系 | 第15-17页 |
·逻辑时钟与向量时间 | 第17页 |
·主要工作与研究成果 | 第17-18页 |
·论文结构 | 第18-19页 |
第二章 分布式虚拟环境中的因果一致性控制技术 | 第19-28页 |
·因果一致性控制技术概述 | 第19-20页 |
·基于发生在先关系的因果一致性控制技术 | 第20-25页 |
·分布式虚拟环境中的发生在先关系 | 第20-21页 |
·典型算法 | 第21-24页 |
·特性分析 | 第24-25页 |
·基于弱化的发生在先关系的因果一致控制技术 | 第25-27页 |
·弱化的发生在先关系—关键因果关系 | 第25-26页 |
·典型算法 | 第26-27页 |
·特性分析 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于交互事件的因果关系模型 | 第28-34页 |
·真实世界中的事件 | 第28-29页 |
·真实世界中的事件顺序 | 第28页 |
·真实世界中的事件的因果关系 | 第28-29页 |
·分布式虚拟环境中的事件和消息 | 第29-30页 |
·分布式虚拟环境中事件的特点 | 第29页 |
·事件和消息的类型 | 第29-30页 |
·基于交互事件的因果关系 | 第30-31页 |
·交互事件与因果关系 | 第30页 |
·基于交互事件的因果关系的定义 | 第30-31页 |
·特性分析 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于交互事件因果关系模型的因果一致性控制方法 | 第34-51页 |
·基于交互事件的因果一致性控制方法 | 第34-40页 |
·基本思想 | 第34-36页 |
·数据结构 | 第36-37页 |
·算法描述 | 第37-39页 |
·算法正确性证明 | 第39-40页 |
·基于交互事件的因果一致性在HLA/RTI平台上的实现 | 第40-49页 |
·HLA/RTI平台概述 | 第40-41页 |
·HLA/RTI平台上的消息因果序及其技术路线 | 第41-43页 |
·HLA/RTI平台上的算法实现 | 第43-47页 |
·实验结果及分析 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第五章 大规模分布式虚拟环境的因果一致性验证平台 | 第51-62页 |
·验证平台的功能需求 | 第51-52页 |
·验证平台的设计实现 | 第52-56页 |
·验证平台的模块 | 第52-55页 |
·验证平台体系结构 | 第55-56页 |
·验证平台的使用 | 第56-60页 |
·验证流程 | 第56-59页 |
·验证数据 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第六章 结束语 | 第62-64页 |
·论文工作总结 | 第62-63页 |
·研究展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
攻读硕士期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
攻读硕士期间参加的科研项目 | 第70页 |