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火炮虚拟现实技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-12页
1 绪论第12-26页
   ·选题背景和意义第12-15页
   ·国内外发展概况第15-22页
     ·火炮发射动力学第15-16页
     ·虚拟现实技术第16-22页
   ·火炮虚拟现实系统的总体框架及关键技术第22-24页
   ·本文的主要研究工作第24-26页
2 火炮虚拟现实系统的几何建模第26-49页
   ·虚拟现实多边形模型与三维实体模型第27-28页
   ·火炮三维实体模型第28-33页
     ·数据模型几何表示法第28-30页
     ·NURBS在火炮三维建模中的应用第30-31页
     ·某自行火炮的三维实体建模第31-33页
   ·火炮三维实体模型向虚拟现实多边形模型的转换第33-38页
     ·基于IGES与3DMAX图形格式的转换技术第35-36页
     ·基于STL格式的转换技术第36-38页
   ·火炮虚拟现实多边形模型的网格细化与修补第38-41页
     ·网格细化第38-39页
     ·模型修补第39-41页
   ·火炮三维实时几何模型的纹理映射第41-43页
     ·纹理映射的必要性第41页
     ·纹理的获取与制作第41-42页
     ·纹理映射在火炮结构上的实现第42-43页
   ·火炮三维实时几何模型的层次细化第43-46页
     ·层次细化的必要性第43页
     ·层次细化理论第43-45页
     ·层次细化在火炮模型中的实现第45-46页
   ·火炮三维实时模型的其他开发第46-47页
     ·DOF的设置第46-47页
     ·声源和光点的设置第47页
   ·本章小结第47-49页
3 火炮功能虚拟样机的建立第49-77页
   ·基于ADAMS的火炮多体动力学模型第49-55页
     ·多体系统动力学理论第49-50页
     ·ADAMS仿真流程第50-51页
     ·基于ADAMS的多体动力学第51-53页
     ·ADAMS积分算法与求解器第53-55页
   ·某自行火炮的多体动力学建模第55-66页
     ·基本假设第55-56页
     ·坐标系第56-57页
     ·几何建模第57-58页
     ·运动建模第58-59页
     ·载荷建模第59-63页
     ·数值仿真与分析第63-66页
   ·某自行火炮的随机动力学分析第66-74页
     ·随机数发生器第67-69页
     ·考虑随机因素的内弹道仿真第69-71页
     ·ADAMS的数据结构与底层命令仿真第71-73页
     ·某自行火炮的随机动力学仿真第73-74页
   ·火炮立靶密集度仿真第74-76页
   ·本章小结第76-77页
4 火炮虚拟场景的建立第77-102页
   ·基于VEGA的虚拟场景建模第77-80页
     ·虚拟场景建模的目的和内容第77-78页
     ·开发环境与流程第78-80页
   ·复杂三维地形的建模第80-89页
     ·地形建模理论第80-81页
     ·Delaunay三角网生成算法第81-84页
     ·地形算法第84-85页
     ·某地形的生成第85-87页
     ·道路建模第87-89页
   ·树木、草地的建模第89-90页
   ·气象条件建模第90-92页
     ·天空的建模第90-91页
     ·雨雪、雾和风的建模第91-92页
   ·立体声音的建模第92-93页
     ·立体声音产生的机理第92页
     ·火炮典型声音的实现第92-93页
   ·火焰建模第93-95页
   ·火炮在虚拟场景的漫游第95-101页
     ·碰撞检测第95-97页
     ·配置ADF文件第97-99页
     ·场景漫游第99页
     ·运动设置第99页
     ·环境设置第99-101页
   ·本章小结第101-102页
5 火炮虚拟现实系统的实现第102-119页
   ·火炮虚拟现实系统第102-103页
   ·系统的软硬件配置第103-104页
   ·VEGA的二次开发技术第104-111页
     ·开发流程第104页
     ·VEGA的关键类第104-111页
   ·VEGA环境下的火炮三维实时模型第111-113页
     ·VEGA环境下模型的激活第111页
     ·立体显示技术第111-112页
     ·立体声音设置第112-113页
   ·VEGA环境下火炮虚拟显示系统的实现第113-116页
     ·VEGA环境下的火炮功能虚拟样机的仿真第113页
     ·火炮功能虚拟样机的数据传递第113-114页
     ·火炮发射时的视景仿真第114页
     ·火炮立靶密集度的视景仿真第114-116页
   ·火炮人机工程与总体布置第116-118页
     ·驾驶舱个体作业场的布置第116-117页
     ·作业域的布置第117-118页
   ·本章小结第118-119页
6 结束语第119-122页
   ·工作总结第119-120页
   ·本文的创新点及应用前景第120页
   ·本文的不足之处及后续工作第120-122页
致谢第122-123页
参考文献第123-132页
博士阶段以第一作者身份发表论文第132页

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