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基于VRML的坦克火炮网络教学系统的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-23页
   ·虚拟现实技术概述第9-16页
     ·VRML的诞生与发展第10-12页
     ·虚拟现实技术的应用第12-14页
     ·虚拟现实技术国内外发展第14-16页
   ·选题背景第16-22页
     ·计算机辅助教学CAI简介第16-18页
     ·多媒体网络教学第18-20页
     ·VRML在网络教学中的应用第20-22页
   ·本论文研究的目的及意义第22页
   ·本论文组织结构第22-23页
2 网络教学系统开发环境及总体框架第23-29页
   ·网络教学的相关技术第23-26页
     ·Dreamweaver简介第23页
     ·IIS简介第23-26页
   ·坦克火炮网络教学系统的实现第26-29页
     ·基于VRML的网络教学系统的开发流程第26-27页
     ·系统开发平台的选择第27页
     ·搭建Web站点第27-28页
     ·网络教学系统总体框架结构第28-29页
3 坦克火炮虚拟模型的建立第29-43页
   ·虚拟现实建模语言VRML第29-36页
     ·VRML文件的基本结构和基本内容第29-33页
     ·VRML的开发工具VrmlPad第33-34页
     ·VRML文件的浏览器第34-36页
   ·坦克火炮虚拟模型的生成第36-40页
     ·Solidworks简介第37-38页
     ·坦克零件模型的生成第38-39页
     ·坦克装配体的生成第39-40页
   ·3DS MAX在建模中的应用第40-43页
     ·3DS MAX中文件格式转换第41页
     ·3DS MAX演示动画的设计第41-43页
4 坦克火炮网络教学具体项目的设计实现第43-52页
   ·坦克火炮理论学习第43页
   ·坦克火炮虚拟模型展示第43-44页
     ·模型真实感贴图的实现第44页
     ·模型展示菜单设计第44页
   ·坦克火炮操作练习第44-52页
     ·坦克炮闩的分解结合第44-47页
     ·坦克炮闩的开关练习第47-50页
     ·火炮校正操作设计第50-51页
     ·坦克在虚拟场景中漫游第51-52页
结论第52-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第55-56页
致谢第56-57页

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