基于VRML的坦克火炮网络教学系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-23页 |
·虚拟现实技术概述 | 第9-16页 |
·VRML的诞生与发展 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术的应用 | 第12-14页 |
·虚拟现实技术国内外发展 | 第14-16页 |
·选题背景 | 第16-22页 |
·计算机辅助教学CAI简介 | 第16-18页 |
·多媒体网络教学 | 第18-20页 |
·VRML在网络教学中的应用 | 第20-22页 |
·本论文研究的目的及意义 | 第22页 |
·本论文组织结构 | 第22-23页 |
2 网络教学系统开发环境及总体框架 | 第23-29页 |
·网络教学的相关技术 | 第23-26页 |
·Dreamweaver简介 | 第23页 |
·IIS简介 | 第23-26页 |
·坦克火炮网络教学系统的实现 | 第26-29页 |
·基于VRML的网络教学系统的开发流程 | 第26-27页 |
·系统开发平台的选择 | 第27页 |
·搭建Web站点 | 第27-28页 |
·网络教学系统总体框架结构 | 第28-29页 |
3 坦克火炮虚拟模型的建立 | 第29-43页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第29-36页 |
·VRML文件的基本结构和基本内容 | 第29-33页 |
·VRML的开发工具VrmlPad | 第33-34页 |
·VRML文件的浏览器 | 第34-36页 |
·坦克火炮虚拟模型的生成 | 第36-40页 |
·Solidworks简介 | 第37-38页 |
·坦克零件模型的生成 | 第38-39页 |
·坦克装配体的生成 | 第39-40页 |
·3DS MAX在建模中的应用 | 第40-43页 |
·3DS MAX中文件格式转换 | 第41页 |
·3DS MAX演示动画的设计 | 第41-43页 |
4 坦克火炮网络教学具体项目的设计实现 | 第43-52页 |
·坦克火炮理论学习 | 第43页 |
·坦克火炮虚拟模型展示 | 第43-44页 |
·模型真实感贴图的实现 | 第44页 |
·模型展示菜单设计 | 第44页 |
·坦克火炮操作练习 | 第44-52页 |
·坦克炮闩的分解结合 | 第44-47页 |
·坦克炮闩的开关练习 | 第47-50页 |
·火炮校正操作设计 | 第50-51页 |
·坦克在虚拟场景中漫游 | 第51-52页 |
结论 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |