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VRML可视化编辑器的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1. 绪论第9-14页
   ·引言第9-10页
   ·国内外研究现状及发展趋势第10-12页
   ·本文研究内容第12页
   ·本文组织结构第12-14页
2. 相关技术介绍第14-21页
   ·VRML 介绍第14-15页
   ·VRML 文件介绍第15-16页
   ·VR 与 VRML 关系第16-17页
   ·技术背景第17-21页
     ·VRML 工作原理第17-18页
     ·VRML 与 Open Inventor 关系第18-19页
     ·VRML 编辑环境发展第19-21页
3. 可视化 VRML 编辑器 VISUALVRMLEDITOR 的设计第21-29页
   ·设计思想及方法第21-23页
     ·瀑布模型第21-22页
     ·原型模型第22页
     ·采用原型模型的原因第22-23页
   ·总体框架设计第23-24页
     ·VRML 文件结构剖析第23页
     ·总框架设计第23-24页
   ·文档设计第24-25页
   ·视图设计第25-27页
     ·节点树视图设计第25-26页
     ·场景视图设计第26页
     ·路由视图设计第26-27页
   ·总体设计原则第27-29页
4. 可视化 VRML 编辑器 VISUALVRMLEDITOR 的功能描述第29-36页
   ·VRML 文件的读写第29页
   ·对VRML 文件节点的编辑功能第29-33页
     ·可见节点编辑第29-32页
     ·不可见节点编辑第32-33页
   ·路由视图的编辑功能第33-34页
   ·其它功能第34-36页
     ·导入与导出第34页
     ·文本编辑功能第34页
     ·浏览功能第34-36页
5. 可视化 VRML 编辑器 VISUALVRMLEDITOR 的实现第36-57页
   ·VRML 文件的打开与保存第37-39页
   ·设置视图根节点及选中节点第39-41页
   ·节点选中,未选中实现第41-42页
   ·节点树视图实现第42-49页
     ·创建节点树第42-45页
     ·节点树视图中浮动菜单的实现第45-46页
     ·节点树视图中双向定位的实现第46-49页
   ·路由视图实现第49-52页
     ·创建路由项的实现第49-51页
     ·编辑路由语句的实现第51-52页
     ·路由视图浮动菜单的实现第52页
   ·节点编辑属性实现第52-54页
   ·插入节点实现第54-57页
6. VISUALVRMLEDITOR 编辑器的总结与展望第57-62页
   ·VISUALVRMLE DITOR编辑器总结第57-58页
   ·未来工作第58页
   ·应用展望第58页
   ·开发过程中经验总结第58-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士期间发表的论文及取得的研究成果第65-66页
致谢第66页

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