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基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统

 中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·虚拟校园简介第8-12页
     ·虚拟现实技术第8页
     ·虚拟校园第8-10页
     ·虚拟校园的国内外发展状况第10-12页
   ·虚拟校园的研究意义和研究方法第12-14页
     ·虚拟校园的研究意义第12-13页
     ·虚拟校园漫游的研究方法第13-14页
   ·本课题研究的主要内容第14-15页
   ·论文的组织第15-16页
第二章 虚拟现实建模语言(VRML)第16-21页
   ·VRML概述第16-17页
     ·VRML的发展第16-17页
     ·VRML的特点第17页
     ·VRML与HTML的区别第17页
   ·VRML的工作原理第17-18页
   ·VRML的核心体系第18-20页
   ·VRML与HTML的结合第20-21页
第三章 三维场景建模技术第21-39页
   ·三维场景建模基础第21-24页
     ·三维场景建模基本原理第21-22页
     ·虚拟场景建模层次结构第22-23页
     ·虚拟校园漫游建模准则第23-24页
   ·财院场景模型的建立与设计第24-28页
     ·场景中基本模块的生成第25-26页
     ·组合各模块第26-27页
     ·环境设置第27-28页
   ·场景复杂度消减策略第28-34页
     ·冗余多边形消减第28-29页
     ·纹理映射技术第29-31页
     ·多级细节层次(LOD)技术第31-33页
     ·场景分块第33-34页
   ·VRML场景优化策略第34-38页
     ·在3DS MAX建模过程中实现优化第34-35页
     ·对VRML文件实现优化第35-38页
   ·本章小结第38-39页
第四章 人机交互机制与虚拟实体操纵的实现第39-50页
   ·VRML场景人机交互第39-41页
     ·VRML交互机制第39-40页
     ·动态交互节点第40页
     ·交互设计第40-41页
   ·虚拟实体操纵图形学原理第41-46页
     ·图形的三维几何变换第42-44页
     ·三维观察第44-46页
   ·虚拟实体几何变换的交互实现第46-49页
     ·虚拟实体的平移、缩放、旋转操作第46页
     ·虚拟实体的平移、缩放、旋转操作的交互实现第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 三维场景交互设计的实现第50-59页
   ·实体表面颜色的交互设计第50-55页
     ·光照模型与材质定义第50-51页
     ·RGB颜色模型第51-53页
     ·实体表面颜色交互设计的实现第53-55页
   ·实体表面纹理的交互设计第55-58页
     ·象素空间与纹理空间第56页
     ·实体表面纹理交互设计的实现第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结和展望第59-61页
参考文献第61-64页
论文发表和科研情况说明第64-65页
致谢第65页

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