基于VRML的虚拟校园交互式漫游系统
| 中文摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-16页 |
| ·虚拟校园简介 | 第8-12页 |
| ·虚拟现实技术 | 第8页 |
| ·虚拟校园 | 第8-10页 |
| ·虚拟校园的国内外发展状况 | 第10-12页 |
| ·虚拟校园的研究意义和研究方法 | 第12-14页 |
| ·虚拟校园的研究意义 | 第12-13页 |
| ·虚拟校园漫游的研究方法 | 第13-14页 |
| ·本课题研究的主要内容 | 第14-15页 |
| ·论文的组织 | 第15-16页 |
| 第二章 虚拟现实建模语言(VRML) | 第16-21页 |
| ·VRML概述 | 第16-17页 |
| ·VRML的发展 | 第16-17页 |
| ·VRML的特点 | 第17页 |
| ·VRML与HTML的区别 | 第17页 |
| ·VRML的工作原理 | 第17-18页 |
| ·VRML的核心体系 | 第18-20页 |
| ·VRML与HTML的结合 | 第20-21页 |
| 第三章 三维场景建模技术 | 第21-39页 |
| ·三维场景建模基础 | 第21-24页 |
| ·三维场景建模基本原理 | 第21-22页 |
| ·虚拟场景建模层次结构 | 第22-23页 |
| ·虚拟校园漫游建模准则 | 第23-24页 |
| ·财院场景模型的建立与设计 | 第24-28页 |
| ·场景中基本模块的生成 | 第25-26页 |
| ·组合各模块 | 第26-27页 |
| ·环境设置 | 第27-28页 |
| ·场景复杂度消减策略 | 第28-34页 |
| ·冗余多边形消减 | 第28-29页 |
| ·纹理映射技术 | 第29-31页 |
| ·多级细节层次(LOD)技术 | 第31-33页 |
| ·场景分块 | 第33-34页 |
| ·VRML场景优化策略 | 第34-38页 |
| ·在3DS MAX建模过程中实现优化 | 第34-35页 |
| ·对VRML文件实现优化 | 第35-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 人机交互机制与虚拟实体操纵的实现 | 第39-50页 |
| ·VRML场景人机交互 | 第39-41页 |
| ·VRML交互机制 | 第39-40页 |
| ·动态交互节点 | 第40页 |
| ·交互设计 | 第40-41页 |
| ·虚拟实体操纵图形学原理 | 第41-46页 |
| ·图形的三维几何变换 | 第42-44页 |
| ·三维观察 | 第44-46页 |
| ·虚拟实体几何变换的交互实现 | 第46-49页 |
| ·虚拟实体的平移、缩放、旋转操作 | 第46页 |
| ·虚拟实体的平移、缩放、旋转操作的交互实现 | 第46-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 三维场景交互设计的实现 | 第50-59页 |
| ·实体表面颜色的交互设计 | 第50-55页 |
| ·光照模型与材质定义 | 第50-51页 |
| ·RGB颜色模型 | 第51-53页 |
| ·实体表面颜色交互设计的实现 | 第53-55页 |
| ·实体表面纹理的交互设计 | 第55-58页 |
| ·象素空间与纹理空间 | 第56页 |
| ·实体表面纹理交互设计的实现 | 第56-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结和展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 论文发表和科研情况说明 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |