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曲面纹理生成方法及实现的研究

摘要第1-9页
Abstract第9-18页
第一章 绪论第18-27页
   ·课题的研究内容与意义第18页
   ·纹理映射第18-21页
     ·研究现状第18-19页
     ·纹理映射的基本原理第19-20页
       ·纹理空间第19页
       ·纹理映射的基本原理第19-20页
     ·纹理映射的基本方法第20-21页
       ·颜色纹理映射第20页
       ·凹凸纹理映射第20-21页
       ·环境纹理映射第21页
   ·实体纹理第21-22页
     ·研究现状第21页
     ·实体纹理的生成原理第21-22页
   ·基于样图的纹理合成第22-25页
     ·概述第22-23页
     ·纹理样本第23-24页
     ·平面纹理合成第24-25页
       ·基于参数统计模型的纹理合成第24页
       ·基于采样的纹理合成第24-25页
     ·曲面纹理合成第25页
   ·本文的主要研究内容与安排第25-27页
第二章 两步纹理映射算法研究第27-43页
   ·引言第27页
   ·两步纹理映射的基本原理第27-30页
   ·改进的两步纹理映射算法第30-36页
     ·基于面积等比约束的对称S映射第30-33页
       ·球面的S映射第30-31页
       ·圆柱面的S映射第31-32页
       ·立方体表面的S映射第32-33页
     ·基于加权插值的纹理拼接第33-35页
     ·两步纹理映射实例第35-36页
   ·环形物体的两步纹理映射算法第36-42页
     ·问题的提出第36页
     ·圆环曲面作为中介面的S映射第36-39页
       ·面积等比约束的S映射第37-38页
       ·消除纹理接缝第38-39页
     ·O映射第39-40页
     ·实验结果与讨论第40-42页
   ·本章小结第42-43页
第三章 球面纹理映射算法研究第43-54页
   ·引言第43页
   ·基于面积等比约束的半球面纹理映射算法第43-48页
     ·传统的半球面纹理映射算法分析第44-46页
     ·基于面积等比约束的半球面纹理映射算法第46-47页
     ·应用实例第47-48页
   ·一种适用于球面局部区域的纹理映射算法第48-53页
     ·传统的整球面纹理映射算法分析第48-49页
     ·基于面积等比约束的局部球面映射算法第49-52页
       ·基本映射函数的引入第49-51页
       ·算法特点分析第51-52页
     ·纹理映射效果第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第四章 基于样图的实体纹理绘制方法第54-66页
   ·引言第54页
   ·过程纹理绘制算法第54-58页
     ·实体木纹的绘制第54-55页
     ·大理石纹理的绘制第55-56页
       ·湍流函数第55-56页
       ·大理石纹理的模拟第56页
     ·水波的绘制第56-57页
     ·云彩的模拟第57-58页
   ·基于样图的实体木纹绘制算法第58-64页
     ·样图空间的定义第59页
     ·体纹理绘制方法第59页
     ·木材体纹理空间的颜色定义第59-62页
       ·基本定义第59-60页
       ·插值方法第60-61页
       ·径向扰动第61-62页
       ·偏移与倾斜第62页
     ·样图空间的纹理采样第62-63页
       ·样图尺寸的放大处理第62-63页
       ·样图空间中的纹理采样第63页
     ·实验结果与讨论第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第五章 曲面纹理合成算法研究第66-84页
   ·引言第66页
   ·基于三角形的曲面纹理合成算法第66-73页
     ·网格简化与网格优化第67-69页
       ·网格简化第67页
       ·面向纹理合成的网格优化第67-69页
     ·切向矢量场与尺度标量场的生成第69-70页
     ·纹理匹配第70-72页
     ·纹理融合与存储第72-73页
       ·纹理融合第72页
       ·纹理存储第72-73页
     ·纹理合成实验结果第73页
   ·运用局部映射加速曲面纹理合成第73-82页
     ·基本思想第73-74页
     ·区域分割第74-76页
     ·局部纹理映射第76-77页
     ·基于三角形的纹理合成第77-79页
     ·实验结果与讨论第79-82页
   ·本章小结第82-84页
第六章 曲面纹理生成实验系统的设计与实现第84-102页
   ·概述第84页
   ·曲面纹理生成实验系统第84-88页
     ·系统的图形用户界面第84-85页
     ·主要功能模块简介第85-88页
       ·纹理输入与预处理模块第85-86页
       ·模型输入与预处理模块第86页
       ·纹理映射计算模块第86页
       ·纹理合成计算模块第86-87页
       ·实体纹理计算模块第87页
       ·曲面纹理绘制模块第87-88页
   ·纹理样图预处理算法第88-101页
     ·引言第88页
     ·亮度保持的局部直方图均衡算法第88-97页
       ·直方图均衡算法第89页
       ·局部直方图均衡算法第89页
       ·保持图像亮度的局部直方图均衡算法第89-94页
       ·彩色图像的直方图均衡方法第94页
       ·图像平均处理第94页
       ·实验结果与讨论第94-97页
     ·一种基于C~2连续Catmull-Rom样条的图像缩放算法第97-101页
       ·C~2连续Catmull样条函数的构造第98-99页
       ·图像放大算法第99-100页
       ·实验结果第100-101页
   ·本章小结第101-102页
第七章 结束语第102-104页
参考文献第104-111页
攻读博士学位期间参与的科研项目与发表的论文第111-112页

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