| 摘要 | 第1-9页 |
| Abstract | 第9-18页 |
| 第一章 绪论 | 第18-27页 |
| ·课题的研究内容与意义 | 第18页 |
| ·纹理映射 | 第18-21页 |
| ·研究现状 | 第18-19页 |
| ·纹理映射的基本原理 | 第19-20页 |
| ·纹理空间 | 第19页 |
| ·纹理映射的基本原理 | 第19-20页 |
| ·纹理映射的基本方法 | 第20-21页 |
| ·颜色纹理映射 | 第20页 |
| ·凹凸纹理映射 | 第20-21页 |
| ·环境纹理映射 | 第21页 |
| ·实体纹理 | 第21-22页 |
| ·研究现状 | 第21页 |
| ·实体纹理的生成原理 | 第21-22页 |
| ·基于样图的纹理合成 | 第22-25页 |
| ·概述 | 第22-23页 |
| ·纹理样本 | 第23-24页 |
| ·平面纹理合成 | 第24-25页 |
| ·基于参数统计模型的纹理合成 | 第24页 |
| ·基于采样的纹理合成 | 第24-25页 |
| ·曲面纹理合成 | 第25页 |
| ·本文的主要研究内容与安排 | 第25-27页 |
| 第二章 两步纹理映射算法研究 | 第27-43页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·两步纹理映射的基本原理 | 第27-30页 |
| ·改进的两步纹理映射算法 | 第30-36页 |
| ·基于面积等比约束的对称S映射 | 第30-33页 |
| ·球面的S映射 | 第30-31页 |
| ·圆柱面的S映射 | 第31-32页 |
| ·立方体表面的S映射 | 第32-33页 |
| ·基于加权插值的纹理拼接 | 第33-35页 |
| ·两步纹理映射实例 | 第35-36页 |
| ·环形物体的两步纹理映射算法 | 第36-42页 |
| ·问题的提出 | 第36页 |
| ·圆环曲面作为中介面的S映射 | 第36-39页 |
| ·面积等比约束的S映射 | 第37-38页 |
| ·消除纹理接缝 | 第38-39页 |
| ·O映射 | 第39-40页 |
| ·实验结果与讨论 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第三章 球面纹理映射算法研究 | 第43-54页 |
| ·引言 | 第43页 |
| ·基于面积等比约束的半球面纹理映射算法 | 第43-48页 |
| ·传统的半球面纹理映射算法分析 | 第44-46页 |
| ·基于面积等比约束的半球面纹理映射算法 | 第46-47页 |
| ·应用实例 | 第47-48页 |
| ·一种适用于球面局部区域的纹理映射算法 | 第48-53页 |
| ·传统的整球面纹理映射算法分析 | 第48-49页 |
| ·基于面积等比约束的局部球面映射算法 | 第49-52页 |
| ·基本映射函数的引入 | 第49-51页 |
| ·算法特点分析 | 第51-52页 |
| ·纹理映射效果 | 第52-53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第四章 基于样图的实体纹理绘制方法 | 第54-66页 |
| ·引言 | 第54页 |
| ·过程纹理绘制算法 | 第54-58页 |
| ·实体木纹的绘制 | 第54-55页 |
| ·大理石纹理的绘制 | 第55-56页 |
| ·湍流函数 | 第55-56页 |
| ·大理石纹理的模拟 | 第56页 |
| ·水波的绘制 | 第56-57页 |
| ·云彩的模拟 | 第57-58页 |
| ·基于样图的实体木纹绘制算法 | 第58-64页 |
| ·样图空间的定义 | 第59页 |
| ·体纹理绘制方法 | 第59页 |
| ·木材体纹理空间的颜色定义 | 第59-62页 |
| ·基本定义 | 第59-60页 |
| ·插值方法 | 第60-61页 |
| ·径向扰动 | 第61-62页 |
| ·偏移与倾斜 | 第62页 |
| ·样图空间的纹理采样 | 第62-63页 |
| ·样图尺寸的放大处理 | 第62-63页 |
| ·样图空间中的纹理采样 | 第63页 |
| ·实验结果与讨论 | 第63-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 第五章 曲面纹理合成算法研究 | 第66-84页 |
| ·引言 | 第66页 |
| ·基于三角形的曲面纹理合成算法 | 第66-73页 |
| ·网格简化与网格优化 | 第67-69页 |
| ·网格简化 | 第67页 |
| ·面向纹理合成的网格优化 | 第67-69页 |
| ·切向矢量场与尺度标量场的生成 | 第69-70页 |
| ·纹理匹配 | 第70-72页 |
| ·纹理融合与存储 | 第72-73页 |
| ·纹理融合 | 第72页 |
| ·纹理存储 | 第72-73页 |
| ·纹理合成实验结果 | 第73页 |
| ·运用局部映射加速曲面纹理合成 | 第73-82页 |
| ·基本思想 | 第73-74页 |
| ·区域分割 | 第74-76页 |
| ·局部纹理映射 | 第76-77页 |
| ·基于三角形的纹理合成 | 第77-79页 |
| ·实验结果与讨论 | 第79-82页 |
| ·本章小结 | 第82-84页 |
| 第六章 曲面纹理生成实验系统的设计与实现 | 第84-102页 |
| ·概述 | 第84页 |
| ·曲面纹理生成实验系统 | 第84-88页 |
| ·系统的图形用户界面 | 第84-85页 |
| ·主要功能模块简介 | 第85-88页 |
| ·纹理输入与预处理模块 | 第85-86页 |
| ·模型输入与预处理模块 | 第86页 |
| ·纹理映射计算模块 | 第86页 |
| ·纹理合成计算模块 | 第86-87页 |
| ·实体纹理计算模块 | 第87页 |
| ·曲面纹理绘制模块 | 第87-88页 |
| ·纹理样图预处理算法 | 第88-101页 |
| ·引言 | 第88页 |
| ·亮度保持的局部直方图均衡算法 | 第88-97页 |
| ·直方图均衡算法 | 第89页 |
| ·局部直方图均衡算法 | 第89页 |
| ·保持图像亮度的局部直方图均衡算法 | 第89-94页 |
| ·彩色图像的直方图均衡方法 | 第94页 |
| ·图像平均处理 | 第94页 |
| ·实验结果与讨论 | 第94-97页 |
| ·一种基于C~2连续Catmull-Rom样条的图像缩放算法 | 第97-101页 |
| ·C~2连续Catmull样条函数的构造 | 第98-99页 |
| ·图像放大算法 | 第99-100页 |
| ·实验结果 | 第100-101页 |
| ·本章小结 | 第101-102页 |
| 第七章 结束语 | 第102-104页 |
| 参考文献 | 第104-111页 |
| 攻读博士学位期间参与的科研项目与发表的论文 | 第111-112页 |