P2P流媒体直播系统的研究与设计
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-15页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-13页 |
| ·内容和目标 | 第13页 |
| ·章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 相关理论 | 第15-33页 |
| ·流媒体定义 | 第15页 |
| ·流媒体传输协议 | 第15-17页 |
| ·P2P 技术 | 第17-22页 |
| ·P2P 网络的特点 | 第17-18页 |
| ·P2P 覆盖网拓扑结构 | 第18-21页 |
| ·P2P 与 C/S 的比较 | 第21-22页 |
| ·P2P 流媒体技术 | 第22-24页 |
| ·P2P 流媒体技术的优点 | 第22页 |
| ·P2P 流媒体技术目前存在的问题 | 第22-24页 |
| ·P2P 流媒体分发系统典型模型分析 | 第24-31页 |
| ·树状拓扑协议及扩展的模型 | 第25-28页 |
| ·基于 Gossip 协议的模型 | 第28-30页 |
| ·混合模型 | 第30-31页 |
| ·直播模型对比 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第三章 系统分析和总体设计 | 第33-43页 |
| ·概述 | 第33页 |
| ·系统的架构设计 | 第33-35页 |
| ·各部分功能及软件架构 | 第35-38页 |
| ·服务器 | 第35-36页 |
| ·数据源 | 第36-37页 |
| ·客户端 | 第37-38页 |
| ·典型操作流程 | 第38-41页 |
| ·伙伴选择 | 第38-39页 |
| ·淘汰伙伴 | 第39-40页 |
| ·数据接收 | 第40-41页 |
| ·数据发送 | 第41页 |
| ·系统的特点 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 系统详细设计和实现 | 第43-74页 |
| ·报文定义 | 第43-45页 |
| ·服务器子系统 | 第45-48页 |
| ·服务器功能划分 | 第45-46页 |
| ·服务器的用例 | 第46页 |
| ·服务器的类图 | 第46-47页 |
| ·服务器的优化 | 第47-48页 |
| ·客户端子系统 | 第48-68页 |
| ·工作流程 | 第48页 |
| ·客户端类图 | 第48-50页 |
| ·关键数据结构 | 第50-52页 |
| ·信息管理模块 | 第52-56页 |
| ·成员伙伴管理模块 | 第56-61页 |
| ·缓存管理模块 | 第61-64页 |
| ·数据调度模块 | 第64-68页 |
| ·系统测试 | 第68-73页 |
| ·测试环境 | 第68-69页 |
| ·测试用例 | 第69-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 总结与展望 | 第74-76页 |
| ·总结 | 第74-75页 |
| ·展望 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |