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虚拟现实中复杂形体的LOD模型研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-17页
   ·虚拟现实简介第8-11页
     ·虚拟现实的概念及特征第8页
     ·虚拟现实的发展历程第8-9页
     ·虚拟现实的应用第9-11页
   ·虚拟环境实时生成第11-14页
     ·虚拟现实对环境生成的实时性要求第12页
     ·图形生成的加速方法第12-14页
   ·LOD模型的国内外研究动态第14-15页
   ·LOD模型的研究意义第15页
   ·三维图形 API第15-16页
   ·本文研究内容第16-17页
第2章 LOD模型相关技术综述第17-27页
   ·LOD模型的选择尺度第17页
   ·LOD模型的选择算法第17-18页
   ·LOD模型的光滑过渡第18-19页
   ·LOD模型的生成算法的分类第19-20页
   ·典型 LOD模型生成算法概述第20-26页
     ·近平面合并法第20-21页
     ·几何元素(顶点/边面)删除法第21-22页
     ·重新划分算法第22-23页
     ·能量函数优化算法第23-24页
     ·聚类算法第24-25页
     ·小波分解算法第25-26页
     ·典型 LOD模型生成算法特征对比第26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 递进网格快速生成算法第27-39页
   ·递进网格的基本思想第27-28页
   ·边折叠操作第28-35页
     ·相关定义第28-29页
     ·边折叠代价第29-30页
       ·二次误差测度第29-30页
       ·计算公式第30页
     ·被折叠边的选择第30-31页
     ·目标点位置的确定第31页
     ·编程实现第31-35页
       ·数据结构定义第31-33页
       ·程序流程第33-35页
   ·算法性能分析第35-36页
   ·实验结果第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 视点相关生成算法第39-47页
   ·简化原则第39-40页
   ·相关概念第40页
   ·算法描述第40-45页
     ·二叉顶点树的建立第40-41页
     ·二叉顶点树的组成第41-42页
     ·活动三角面片表第42页
     ·视点相关的 LOD选择标准第42-45页
     ·细节层次选择的实现方式第45页
     ·算法流程第45页
   ·算法特点第45-46页
   ·实验结果及分析第46页
   ·本章小结第46-47页
第5章 总结和展望第47-49页
   ·总结第47页
   ·下一步工作第47-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
硕士期间发表的论文第53页

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