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基于DirectX的音视频播放器软件设计

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
致谢第5-9页
第1章 绪论第9-20页
   ·课题的提出和意义第9-10页
   ·国内外网络监控发展现状和发展趋势第10-13页
     ·DVR系统发展现状第11-12页
     ·DVR系统发展趋势第12-13页
   ·课题的相关技术内容第13-18页
     ·DirectX技术第13-16页
     ·ActiveX技术第16-18页
   ·课题的主要研究内容第18-20页
第2章 DIRECTX第20-30页
   ·概述第20-21页
   ·DIRECTX家族成员第21-26页
     ·DirectDraw第21-23页
     ·DirectSound、DirectMusic和DirectX Audio第23-25页
     ·DirectInput、DirectPlay和DirectShow第25-26页
   ·DIRECTSHOW技术要点第26-29页
     ·DirectShow的Filter第27-28页
     ·Filter Graph Manager第28-29页
   ·小结第29-30页
第3章 软件总体设计第30-41页
   ·总体设计方案第30页
     ·总体设计目标第30页
   ·外部接口设计和控件状态机维护第30-34页
     ·外部接口第30-32页
     ·状态机维护第32-34页
   ·模块总体架构第34-38页
     ·系统模块第37页
     ·系统线程第37-38页
   ·模块和线程间通信第38-40页
     ·模块间的接口调用第38-39页
     ·线程间通信第39-40页
   ·小结第40-41页
第4章 软件模块设计第41-71页
   ·网络模块第41-48页
     ·通讯协议第41-44页
     ·网络模块设计第44-46页
     ·网络线程设计第46-48页
   ·数据缓存模块第48-56页
     ·存储模块功能与结构第48-49页
     ·与网络模块接口涉及的协议第49-52页
     ·内存池的设计和实现第52-53页
     ·接口设计第53-56页
   ·视频播放模块第56-66页
     ·解码器概述第56-58页
     ·DirectShow的使用第58-63页
     ·视频播放线程第63-64页
     ·视频播放线程状态机维护第64-66页
   ·音频播放模块第66-70页
     ·音频解码器概述第66-68页
     ·DirectSound应用原理第68-69页
     ·音频播放线程设计第69-70页
   ·小结第70-71页
第5章 播放控制和音视频同步第71-79页
   ·播放控制设计第71-73页
     ·播放控制的协议设计第71-72页
     ·播放控制的详细实现第72-73页
   ·音视频同步设计第73-78页
     ·实时通讯的同步分析第74-75页
     ·客户端同步处理和差错控制第75-77页
     ·系统构建第77-78页
   ·小结第78-79页
第6章 测试第79-85页
   ·测试目的第79页
   ·单路图像测试第79-81页
   ·4路数据测试第81-82页
   ·播放控制测试第82-84页
   ·小结第84-85页
第7章 结论和展望第85-87页
   ·主要结论第85页
   ·展望第85-87页
参考文献第87-90页
独创性声明第90页
学位论文版权使用授权书第90页

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