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基于COW的体绘制关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·课题研究的背景和意义第9-11页
   ·当前体绘制领域的主要发展状况第11-12页
   ·并行体绘制算法的发展第12-13页
   ·本文进行的研究工作和创新之处第13页
   ·论文组织结构第13-15页
第二章 研究基础第15-32页
   ·体绘制原理第15-24页
     ·体绘制流程第15-16页
     ·体数据第16-17页
     ·体数据的传递函数第17-18页
     ·体绘制主要算法第18-21页
       ·光线投射(Ray Casting)第18-19页
       ·抛雪球算法(Splatting)第19-20页
       ·错切-变形(Shear-Warp)第20页
       ·频域体绘制(Frequency Domain Volume Rendering)第20页
       ·基于纹理映射的体绘制(Texture Mapping Based Volume Rendering)第20-21页
       ·体绘制算法小结第21页
     ·光学模型第21-22页
     ·体绘制小结第22-24页
   ·并行体绘制技术第24-30页
     ·并行计算第24-26页
     ·并行技术在体绘制方面的应用第26-29页
       ·历史回顾第27页
       ·绘制过程中的并行机制第27-29页
     ·发展现状第29-30页
   ·小结第30-32页
第三章 基于多重构核的 Splatting 改进第32-43页
   ·基于Splatting 算法的体绘制技术第32-34页
     ·Splatting 算法的优点第32页
     ·算法的数学基础第32-34页
   ·Splatting 的核心──重构核第34-39页
     ·选择的标准第34-36页
     ·常见重构核的比较第36-37页
     ·Splatting 仿真程序第37-39页
   ·基于多重构核的Splatting 算法及实现第39-41页
     ·多重构核思想第39-40页
     ·多重构核的应用规则第40-41页
   ·仿真程序设计和实现第41-42页
   ·小结第42-43页
第四章 基于消息传递的并行体绘制研究第43-57页
   ·并行体绘制基础第43-46页
     ·并行平台选择第43-44页
     ·并行编程模型第44-45页
     ·课题采用的并行环境第45-46页
   ·串行Splatting 算法分析第46-49页
   ·主从进程的实现第49-53页
     ·主从进程的计算第49-51页
     ·主从进程的通讯第51页
     ·主从进程的流程第51-53页
   ·实验结果分析第53-57页
第五章 结论与展望第57-58页
参考文献第58-64页
发表论文和科研情况第64-65页
致谢第65-66页

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