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快速三维凸包算法的研究与改进

中文摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-15页
 1-1 凸包问题的应用及研究现状第11-15页
  1-1-1 凸包的应用第11-14页
  1-1-2 凸包的综合研究现状第14-15页
第二章 凸包的相关概念第15-25页
 2-1 凸包的概念第15-19页
  2-1-1 关于凸包的几个定义第15-17页
  2-1-2 三维凸包复杂度分析第17-19页
 2-2 凸包和半空间的交第19-24页
  2-2-1 凸包与对偶第19-20页
  2-2-2 凸包的转化第20-21页
  2-2-3 凸包与Voronoi 图第21-24页
 2-3 构建三维凸包的关键命题第24-25页
第三章 经典的三维凸包生成算法分析第25-37页
 3-1 Clarkson 和Shor 算法第25-31页
  3-1-1 随机算法框架第25-30页
  3-1-2 Clarkson 和Shor 算法描述第30-31页
  3-1-3 Clarkson 和Shor 算法复杂度第31页
 3-2 快速凸包算法第31-37页
  3-2-1 快速凸包算法介绍第31页
  3-2-2 快速凸包算法框架第31-33页
  3-2-3 算法描述第33页
  3-2-4 快速凸包算法的正确性以及复杂度分析第33-37页
第四章 改进的三维凸包算法第37-55页
 4-1 改进的三维凸包算法框架第37-39页
  4-1-1 详细步骤第37-38页
  4-1-2 可见性第38页
  4-1-3 地平线第38-39页
 4-2 算法的数据结构第39-42页
  4-2-1 凸包空间结构第39-41页
  4-2-2 凸包中点和面的拓扑关系结构第41-42页
 4-3 算法的描述第42-48页
  4-3-1 算法的伪代码实现和流程图第42-46页
  4-3-2 算法的操作详解第46-48页
 4-4 算法的正确性分析第48-49页
 4-5 算法的复杂度分析第49-55页
第五章 基于 OpenGL 的实验平台设计及实验分析第55-67页
 5-1 实验平台设计第55-62页
  5-1-1 动态链接库和OpenGL第55-56页
  5-1-2 总体模块设计第56-58页
  5-1-3 几何基本工具库GeomCalc.dll第58-60页
  5-1-4 几何内核库GeomKernal.dll第60-61页
  5-1-5 凸包生成工具库ConvexHull.dll第61-62页
 5-2 实验的效果第62-65页
 5-3 效率分析第65-67页
第六章 总结与展望第67-69页
 6-1 总结第67页
 6-2 进一步工作第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读学位期间发表的学术论文第73页

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