基于VRML的大场景三维地形漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·地理信息系统(GIS) | 第7-8页 |
·地形可视化 | 第8-11页 |
·科学计算可视化 | 第8-10页 |
·地形可视化 | 第10-11页 |
·GIS中引进可视化的重要性 | 第11-12页 |
·可视化编程语言概述 | 第12-13页 |
·本论文的研究内容及组织结构 | 第13-15页 |
第二章 VRML与Java | 第15-31页 |
·VRML的历史与发展趋势 | 第15-17页 |
·VRML的工作原理及应用 | 第17-21页 |
·VRML2.0概述 | 第21页 |
·VRML语法结构 | 第21-26页 |
·VRML文件格式 | 第21-22页 |
·VRML浏览器 | 第22页 |
·场景图 | 第22页 |
·坐标系和坐标变换 | 第22-23页 |
·光照技术 | 第23页 |
·路由和事件体系 | 第23-24页 |
·触发器技术 | 第24页 |
·原型机制 | 第24-25页 |
·脚本语言 | 第25-26页 |
·Java简介 | 第26-31页 |
·Java的历史及现状 | 第26-28页 |
·Java语言的特点 | 第28-31页 |
第三章 关键技术 | 第31-38页 |
·三维地形建模 | 第31-33页 |
·地形细节层次模型的建立 | 第33-36页 |
·细节层次模型概述 | 第33-35页 |
·细节层次模型的生成 | 第35-36页 |
·大场景三维地形的分割调度 | 第36-38页 |
·分割调度技术概述 | 第36页 |
·分割场景 | 第36-37页 |
·场景调度 | 第37-38页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第38-53页 |
·系统的结构 | 第38-39页 |
·系统的设计原则 | 第39页 |
·系统的实现步骤 | 第39-40页 |
·系统的实现方法 | 第40-48页 |
·三维地形在 VRML中的表达方法 | 第40-42页 |
·VRML下的汉字注记的显示 | 第42-44页 |
·VRML下细节层次的调用 | 第44-46页 |
·VRML高程文件分割调度的实现 | 第46-48页 |
·系统的开发与运行环境 | 第48-50页 |
·系统成果图 | 第50-53页 |
第五章 总结与展望 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录 | 第59页 |