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基于VRML的大场景三维地形漫游系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·地理信息系统(GIS)第7-8页
   ·地形可视化第8-11页
     ·科学计算可视化第8-10页
     ·地形可视化第10-11页
   ·GIS中引进可视化的重要性第11-12页
   ·可视化编程语言概述第12-13页
   ·本论文的研究内容及组织结构第13-15页
第二章 VRML与Java第15-31页
   ·VRML的历史与发展趋势第15-17页
   ·VRML的工作原理及应用第17-21页
   ·VRML2.0概述第21页
   ·VRML语法结构第21-26页
     ·VRML文件格式第21-22页
     ·VRML浏览器第22页
     ·场景图第22页
     ·坐标系和坐标变换第22-23页
     ·光照技术第23页
     ·路由和事件体系第23-24页
     ·触发器技术第24页
     ·原型机制第24-25页
     ·脚本语言第25-26页
   ·Java简介第26-31页
     ·Java的历史及现状第26-28页
     ·Java语言的特点第28-31页
第三章 关键技术第31-38页
   ·三维地形建模第31-33页
   ·地形细节层次模型的建立第33-36页
     ·细节层次模型概述第33-35页
     ·细节层次模型的生成第35-36页
   ·大场景三维地形的分割调度第36-38页
     ·分割调度技术概述第36页
     ·分割场景第36-37页
     ·场景调度第37-38页
第四章 系统的设计与实现第38-53页
   ·系统的结构第38-39页
   ·系统的设计原则第39页
   ·系统的实现步骤第39-40页
   ·系统的实现方法第40-48页
     ·三维地形在 VRML中的表达方法第40-42页
     ·VRML下的汉字注记的显示第42-44页
     ·VRML下细节层次的调用第44-46页
     ·VRML高程文件分割调度的实现第46-48页
   ·系统的开发与运行环境第48-50页
   ·系统成果图第50-53页
第五章 总结与展望第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-59页
附录第59页

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