三维数控铣削加工仿真系统的研究
第一章 绪论 | 第1-15页 |
·虚拟制造技术 | 第7-11页 |
·虚拟制造技术概述 | 第7-8页 |
·虚拟制造技术的研究现状 | 第8-9页 |
·虚拟制造的关键技术 | 第9-11页 |
·计算机仿真技术在数控加工仿真中的应用 | 第11-12页 |
·论文的选题背景和研究内容 | 第12-13页 |
·论文的选题背景和意义 | 第12页 |
·本文的研究目标和内容 | 第12-13页 |
·论文的组织结构 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 仿真系统体系结构与关键技术 | 第15-24页 |
·引言 | 第15页 |
·数控加工仿真系统模型 | 第15-17页 |
·仿真系统软件实现的总体构想 | 第15-16页 |
·数控加工仿真系统的工作流程 | 第16页 |
·仿真系统的功能模块划分 | 第16-17页 |
·数控加工仿真系统组成模块介绍 | 第17-21页 |
·仿真模型生成模块 | 第17-18页 |
·数控程序预处理模块 | 第18-19页 |
·碰撞干涉检查模块 | 第19-20页 |
·仿真图形显示模块 | 第20-21页 |
·软件开发环境的选择与开发方法介绍 | 第21页 |
·动态仿真系统的关键技术研究 | 第21-23页 |
·图形实时显示技术 | 第21页 |
·三维网格模型建模 | 第21-22页 |
·碰撞干涉检查 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 动态仿真的现实技术 | 第24-42页 |
·引言 | 第24页 |
·OpenGL动画技术基础 | 第24-29页 |
·Open GL简介 | 第24-26页 |
·Open GL在 Windows下的运行机制 | 第26-27页 |
·Open GL工作流程 | 第27-28页 |
·Open GL图形操作步骤 | 第28页 |
·三维场景图形变换 | 第28-29页 |
·双缓存技术 | 第29页 |
·交互式三维图形软件开发技术 | 第29-38页 |
·交互式三维图形软件开发系统Intra3D2.0 | 第30-31页 |
·Intra3D系统体系结构及功能模块 | 第31-36页 |
·场景绘制与实现技术 | 第36-38页 |
·VC++6.0环境下的图形编程 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 三维CAD建模方法研究 | 第42-60页 |
·引言 | 第42页 |
·面向对象的几何建模方法 | 第42-46页 |
·面向对象技术的概念与基本特征 | 第43-44页 |
·面向对象的建模技术 | 第44-45页 |
·虚拟机床类的具体设计 | 第45-46页 |
·三角网格模型及其布尔运算 | 第46-56页 |
·三角网格模型和STL数据格式 | 第46-48页 |
·三角网格模型的生成--三角化离散法 | 第48-54页 |
·三角网格模型的布尔运算--局部重绘 | 第54-56页 |
·外部模型的导入功能 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 干涉检查算法的相关研究 | 第60-65页 |
·引言 | 第60页 |
·碰撞干涉的检查 | 第60-61页 |
·干涉检查算法研究 | 第61-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 面向铣削加工仿真系统的应用实例 | 第65-69页 |
·引言 | 第65页 |
·仿真软件的功能与模块 | 第65-68页 |
·仿真系统运行实例 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69页 |
·后继工作展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
摘要 | 第75-78页 |
Abstract | 第78-80页 |