中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
第一部分 绪论 | 第5-11页 |
一、走进三维动画世界 | 第5-7页 |
二、三维动画的分类及特点 | 第7-10页 |
三、什么是三维动画设计课程 | 第10-11页 |
第二部分 三维动画设计课程开发的必要性 | 第11-12页 |
一、信息时代的飞速发展是高职学校动画课程开发的契机 | 第11页 |
二、高职学院课程体系完善的需要 | 第11-12页 |
三、与世界CG行业接轨的需要 | 第12页 |
第三部分 高职教育动画课程开发目标定位 | 第12-19页 |
一、培养学生的创新能力 | 第13-17页 |
二、培养迅速适应社会的能力 | 第17-19页 |
第四部分 高职教育动画课程开发中存在的问题 | 第19-26页 |
一、教学内容的变更 | 第19-20页 |
二、教学方法的变更 | 第20-24页 |
三、教学模式的变更 | 第24-26页 |
第五部分 三维动画课程的开发过程 | 第26-42页 |
一、教材的选择与编写 | 第26-27页 |
二、课程体系的建构与分类 | 第27-29页 |
三、教学设备的配套与完善过程 | 第29-32页 |
四、动画课程开发的评价 | 第32-42页 |
第六部分 展望与发展 | 第42-43页 |
一、游戏动画的发展与展望 | 第42页 |
二、影视动画的发展与展望 | 第42-43页 |
第七部分 结束语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-45页 |
第八部分 附录 | 第45-54页 |