基于视觉感受的交互式三维地形生成技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-12页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·本文的主要工作 | 第10-12页 |
| 2 三维地形仿真技术基础 | 第12-22页 |
| ·虚拟现实技术简介 | 第12-13页 |
| ·三维地形生成技术的研究现状 | 第13-17页 |
| ·基于真实地形数据的地形生成技术 | 第14-15页 |
| ·基于分形技术的地形生成技术 | 第15-16页 |
| ·基于数据拟合的地形生成技术 | 第16-17页 |
| ·基于视觉感受的交互式三维地形生成方式 | 第17-18页 |
| ·三维图形工具 | 第18-22页 |
| ·OpenGL | 第18-19页 |
| ·Direct3D | 第19页 |
| ·Java3D | 第19-20页 |
| ·VRML | 第20-22页 |
| 3 基于视觉感受的交互式三维地形生成技术 | 第22-28页 |
| ·技术路线 | 第22-23页 |
| ·关键技术 | 第23-24页 |
| ·图形操作的设计和实现 | 第23-24页 |
| ·系统操作的交互性 | 第24页 |
| ·地形曲面的不规则起伏 | 第24页 |
| ·图形操作转化为场景文件的修改 | 第24页 |
| ·用户界面的设计 | 第24页 |
| ·技术难点的解决方案与实现 | 第24-28页 |
| ·通过鼠标点击修改地形的实现 | 第25页 |
| ·交互式可视化操作的实现 | 第25-26页 |
| ·地形模板的实现 | 第26-27页 |
| ·细节化工具的实现 | 第27页 |
| ·多张地皮表现具有复杂特征地形的实现 | 第27-28页 |
| 4 系统的设计与实现 | 第28-50页 |
| ·使用工具 | 第28-29页 |
| ·Visual Basic | 第28页 |
| ·Corona SDK | 第28-29页 |
| ·系统设计 | 第29-36页 |
| ·VRML文件结构设计 | 第29-31页 |
| ·可视化界面设计 | 第31-34页 |
| ·系统功能设计 | 第34-36页 |
| ·可视化生成过程的实现 | 第36-48页 |
| ·地形模板库的建立与调用 | 第36-39页 |
| ·细节化工具的使用 | 第39-42页 |
| ·多面组合技术的使用 | 第42-43页 |
| ·地物库的设计与调用 | 第43-46页 |
| ·纹理贴图的使用 | 第46-47页 |
| ·光源的可视化设置 | 第47页 |
| ·场景截图功能的使用 | 第47-48页 |
| ·应用的效果图 | 第48-50页 |
| 5 结论 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 附录A 三维地形生成系统界面图 | 第56-57页 |
| 在学研究成果 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |