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基于视觉感受的交互式三维地形生成技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-12页
   ·课题背景第10页
   ·本文的主要工作第10-12页
2 三维地形仿真技术基础第12-22页
   ·虚拟现实技术简介第12-13页
   ·三维地形生成技术的研究现状第13-17页
     ·基于真实地形数据的地形生成技术第14-15页
     ·基于分形技术的地形生成技术第15-16页
     ·基于数据拟合的地形生成技术第16-17页
   ·基于视觉感受的交互式三维地形生成方式第17-18页
   ·三维图形工具第18-22页
     ·OpenGL第18-19页
     ·Direct3D第19页
     ·Java3D第19-20页
     ·VRML第20-22页
3 基于视觉感受的交互式三维地形生成技术第22-28页
   ·技术路线第22-23页
   ·关键技术第23-24页
     ·图形操作的设计和实现第23-24页
     ·系统操作的交互性第24页
     ·地形曲面的不规则起伏第24页
     ·图形操作转化为场景文件的修改第24页
     ·用户界面的设计第24页
   ·技术难点的解决方案与实现第24-28页
     ·通过鼠标点击修改地形的实现第25页
     ·交互式可视化操作的实现第25-26页
     ·地形模板的实现第26-27页
     ·细节化工具的实现第27页
     ·多张地皮表现具有复杂特征地形的实现第27-28页
4 系统的设计与实现第28-50页
   ·使用工具第28-29页
     ·Visual Basic第28页
     ·Corona SDK第28-29页
   ·系统设计第29-36页
     ·VRML文件结构设计第29-31页
     ·可视化界面设计第31-34页
     ·系统功能设计第34-36页
   ·可视化生成过程的实现第36-48页
     ·地形模板库的建立与调用第36-39页
     ·细节化工具的使用第39-42页
     ·多面组合技术的使用第42-43页
     ·地物库的设计与调用第43-46页
     ·纹理贴图的使用第46-47页
     ·光源的可视化设置第47页
     ·场景截图功能的使用第47-48页
   ·应用的效果图第48-50页
5 结论第50-52页
参考文献第52-56页
附录A 三维地形生成系统界面图第56-57页
在学研究成果第57-58页
致谢第58页

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