数字地表建模与三维空间中两点间带障碍物的最短路径算法研究
| 1 绪论 | 第1-27页 |
| ·课题的提出 | 第21页 |
| ·数字地表建模的研究现状 | 第21-23页 |
| ·应用广泛的最短路径问题 | 第23-25页 |
| ·论文的研究内容 | 第25-26页 |
| ·论文的组织结构 | 第26-27页 |
| 2 数字地表模型 | 第27-39页 |
| ·数字地形模型(DTM)的概念 | 第27页 |
| ·DEM的主要表示模型 | 第27-30页 |
| ·本论文采用的地形模型-TIN | 第30-32页 |
| ·本论文实现的三角剖分算法 | 第32-39页 |
| 3 地表模型上的最短路径问题 | 第39-58页 |
| ·空间中的距离问题 | 第39-40页 |
| ·平面中带多边形障碍物的最短路径问题 | 第40-41页 |
| ·细分法求曲面上的近似最短路径 | 第41-44页 |
| ·曲面上精确最短路径算法思想及数据结构 | 第44-47页 |
| ·曲面上精确最短路径算法描述 | 第47-54页 |
| ·算法分析 | 第54-55页 |
| ·结果比较 | 第55-58页 |
| 4 三维空间体障碍物群中的最短路径问题 | 第58-61页 |
| ·三维空间最短路径问题描述 | 第58页 |
| ·两个凸多面体之间的最短路径问题 | 第58-61页 |
| 5 地表模型的可视化和OpenGL编程 | 第61-74页 |
| ·可视化的概念 | 第61页 |
| ·三维地形可视化中的LOD模型 | 第61-62页 |
| ·视点相关的三角网格动态简化 | 第62-66页 |
| ·地形可视化中的OpenGL编程 | 第66-69页 |
| ·利用跟踪球实现DTM显示控制 | 第69-71页 |
| ·地形漫游与模拟显示 | 第71-74页 |
| 6 总结与展望 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-79页 |