基于C/S模式的游戏盒系统研究与开发
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| ·项目介绍 | 第10-12页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| ·本章小结 | 第13-14页 |
| 第2章 技术背景 | 第14-22页 |
| ·Windows 系统平台 | 第14-15页 |
| ·MFC 技术 | 第15-16页 |
| ·设计模式技术 | 第16页 |
| ·面向对象原则 | 第16-21页 |
| ·观察者模式 | 第18-19页 |
| ·单例模式 | 第19-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 游戏盒系统设计方案 | 第22-51页 |
| ·软件系统整体设计 | 第22-23页 |
| ·系统功能结构图 | 第22-23页 |
| ·界面布局管理设计方案 | 第23-30页 |
| ·界面布局设计目标 | 第23页 |
| ·布局管理原理 | 第23页 |
| ·Panel 介绍 | 第23-25页 |
| ·序列图 | 第25-26页 |
| ·游戏盒窗口界面布局 | 第26-27页 |
| ·皮肤绘制 | 第27-28页 |
| ·UI_MAN 对外接口 | 第28-30页 |
| ·配置文件定义 | 第30-33页 |
| ·游戏盒客户端与服务器端的接口设计 | 第33-37页 |
| ·P2P 服务器设计方案 | 第37-42页 |
| ·P2P 服务器功能 | 第37页 |
| ·P2P 服务器功能详述 | 第37-42页 |
| ·更新文件模块设计方案 | 第42-45页 |
| ·更新文件模块设计目标 | 第43页 |
| ·更新文件模块需要解决的问题 | 第43页 |
| ·客户端软件自动在线升级的流程 | 第43-45页 |
| ·软件打包设计方案 | 第45-50页 |
| ·使用 NSIS 脚本语言打包 | 第46页 |
| ·NSIS 的主要特性 | 第46页 |
| ·设计安装包过程 | 第46-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 游戏盒软件实现 | 第51-72页 |
| ·界面布局实现 | 第51-55页 |
| ·P2P 服务器实现 | 第55-56页 |
| ·更新模块实现 | 第56-58页 |
| ·软件打包实现 | 第58-62页 |
| ·游戏使用流程 | 第62-71页 |
| ·单机游戏使用流程 | 第62-68页 |
| ·FLASH 游戏使用流程 | 第68-70页 |
| ·网页游戏、网络游戏使用流程 | 第70-71页 |
| ·本章小结 | 第71-72页 |
| 第5章 总结与展望 | 第72-75页 |
| ·本文小结 | 第72-73页 |
| ·下一步工作展望 | 第73-75页 |
| 致谢 | 第75-76页 |
| 参考文献 | 第76-77页 |
| 在攻读硕士研究生期间发表的论文 | 第77-78页 |
| 附录 | 第78页 |