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基于C/S模式的游戏盒系统研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·项目介绍第10-12页
   ·研究目的第12页
   ·论文结构第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第2章 技术背景第14-22页
   ·Windows 系统平台第14-15页
   ·MFC 技术第15-16页
   ·设计模式技术第16页
   ·面向对象原则第16-21页
     ·观察者模式第18-19页
     ·单例模式第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 游戏盒系统设计方案第22-51页
   ·软件系统整体设计第22-23页
     ·系统功能结构图第22-23页
   ·界面布局管理设计方案第23-30页
     ·界面布局设计目标第23页
     ·布局管理原理第23页
     ·Panel 介绍第23-25页
     ·序列图第25-26页
     ·游戏盒窗口界面布局第26-27页
     ·皮肤绘制第27-28页
     ·UI_MAN 对外接口第28-30页
   ·配置文件定义第30-33页
   ·游戏盒客户端与服务器端的接口设计第33-37页
   ·P2P 服务器设计方案第37-42页
     ·P2P 服务器功能第37页
     ·P2P 服务器功能详述第37-42页
   ·更新文件模块设计方案第42-45页
     ·更新文件模块设计目标第43页
     ·更新文件模块需要解决的问题第43页
     ·客户端软件自动在线升级的流程第43-45页
   ·软件打包设计方案第45-50页
     ·使用 NSIS 脚本语言打包第46页
     ·NSIS 的主要特性第46页
     ·设计安装包过程第46-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 游戏盒软件实现第51-72页
   ·界面布局实现第51-55页
   ·P2P 服务器实现第55-56页
   ·更新模块实现第56-58页
   ·软件打包实现第58-62页
   ·游戏使用流程第62-71页
     ·单机游戏使用流程第62-68页
     ·FLASH 游戏使用流程第68-70页
     ·网页游戏、网络游戏使用流程第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第5章 总结与展望第72-75页
   ·本文小结第72-73页
   ·下一步工作展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-77页
在攻读硕士研究生期间发表的论文第77-78页
附录第78页

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