三维地形可视化系统的研究与实现
1 绪论 | 第1-12页 |
·引言 | 第7页 |
·选题背景及意义 | 第7-8页 |
·国内外研究现状 | 第8-10页 |
·本论文的研究内容及章节安排 | 第10-12页 |
2 三维立体显示技术 | 第12-21页 |
·立体显示的原理及算法 | 第12-19页 |
·立体视觉的原理 | 第12-15页 |
·立体视觉的视差算法 | 第15-16页 |
·立体视觉的投影计算 | 第16-19页 |
·立体眼镜的工作原理 | 第19-21页 |
3 三维地形建模技术 | 第21-42页 |
·DEM 数据格式及其读取 | 第21-22页 |
·DEM 数据的格式 | 第21-22页 |
·DEM 数据的读取 | 第22页 |
·地形表面重建 | 第22-24页 |
·数字地形的表示 | 第24-26页 |
·数字地形的等高线表示法 | 第24-25页 |
·数字地形的格网表示法 | 第25页 |
·数字地形的三角网格表示方法 | 第25-26页 |
·根据规则数据生成三角网 | 第26-27页 |
·以直接方式生成三角网 | 第26-27页 |
·在规则数据中选择重要的点来生成三角网 | 第27页 |
·不规则三角网(TIN)生成算法 | 第27-34页 |
·Delaunay 三角网的定义及基本特性 | 第28-31页 |
·Delaunay 三角网生成算法回顾 | 第31-34页 |
·一种优化的 Delaunay 三角网合并算法 | 第34-39页 |
·基本三角网的生成 | 第35-37页 |
·寻找两个凸壳的底线归并子三角网 | 第37-39页 |
·DEM 内插 | 第39-40页 |
·实验说明 | 第40-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
4 系统开发中的关键技术 | 第42-56页 |
·面向对象的编程技术(OOP) | 第42-44页 |
·概述 | 第42-43页 |
·面向对象编程技术的优点 | 第43-44页 |
·OpenGL 简介 | 第44-48页 |
·OpenGL 的特点 | 第45页 |
·OpenGL 的工作流程 | 第45-46页 |
·利用 OpenGL 进行地形动态显示 | 第46-48页 |
·LOD 技术 | 第48-50页 |
·LOD 技术简介 | 第48-49页 |
·LOD 技术在系统中的应用 | 第49-50页 |
·实现地形三维实时交互显示的两种方式 | 第50-52页 |
·基于立体视觉的地貌渲染技术 | 第52-56页 |
5 系统的设计与实现 | 第56-62页 |
·三维地形显示系统的设计 | 第56-57页 |
·系统数据结构的设计 | 第57-59页 |
·基本图形设计的数据结构描述 | 第57-58页 |
·系统中的部分核心函数 | 第58-59页 |
·三维地形可视化系统的实现 | 第59-61页 |
·系统概况 | 第59-60页 |
·系统运行实例 | 第60-61页 |
·小结 | 第61-62页 |
6 结论 | 第62-64页 |
·本文总结 | 第62页 |
·展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
附录 | 第67-68页 |
详细摘要 | 第68-81页 |