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三维地形可视化系统的研究与实现

1 绪论第1-12页
   ·引言第7页
   ·选题背景及意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本论文的研究内容及章节安排第10-12页
2 三维立体显示技术第12-21页
   ·立体显示的原理及算法第12-19页
     ·立体视觉的原理第12-15页
     ·立体视觉的视差算法第15-16页
     ·立体视觉的投影计算第16-19页
   ·立体眼镜的工作原理第19-21页
3 三维地形建模技术第21-42页
   ·DEM 数据格式及其读取第21-22页
     ·DEM 数据的格式第21-22页
     ·DEM 数据的读取第22页
   ·地形表面重建第22-24页
   ·数字地形的表示第24-26页
     ·数字地形的等高线表示法第24-25页
     ·数字地形的格网表示法第25页
     ·数字地形的三角网格表示方法第25-26页
   ·根据规则数据生成三角网第26-27页
     ·以直接方式生成三角网第26-27页
     ·在规则数据中选择重要的点来生成三角网第27页
   ·不规则三角网(TIN)生成算法第27-34页
     ·Delaunay 三角网的定义及基本特性第28-31页
     ·Delaunay 三角网生成算法回顾第31-34页
   ·一种优化的 Delaunay 三角网合并算法第34-39页
     ·基本三角网的生成第35-37页
     ·寻找两个凸壳的底线归并子三角网第37-39页
   ·DEM 内插第39-40页
   ·实验说明第40-41页
   ·本章小结第41-42页
4 系统开发中的关键技术第42-56页
   ·面向对象的编程技术(OOP)第42-44页
     ·概述第42-43页
     ·面向对象编程技术的优点第43-44页
   ·OpenGL 简介第44-48页
     ·OpenGL 的特点第45页
     ·OpenGL 的工作流程第45-46页
     ·利用 OpenGL 进行地形动态显示第46-48页
   ·LOD 技术第48-50页
     ·LOD 技术简介第48-49页
     ·LOD 技术在系统中的应用第49-50页
   ·实现地形三维实时交互显示的两种方式第50-52页
   ·基于立体视觉的地貌渲染技术第52-56页
5 系统的设计与实现第56-62页
   ·三维地形显示系统的设计第56-57页
   ·系统数据结构的设计第57-59页
     ·基本图形设计的数据结构描述第57-58页
     ·系统中的部分核心函数第58-59页
   ·三维地形可视化系统的实现第59-61页
     ·系统概况第59-60页
     ·系统运行实例第60-61页
   ·小结第61-62页
6 结论第62-64页
   ·本文总结第62页
   ·展望第62-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
附录第67-68页
详细摘要第68-81页

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