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基于多种三维物体表示法的凹表面恢复算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
1 绪论第7-10页
   ·研究的背景第7-8页
   ·研究的目的和意义第8页
     ·研究的目的第8页
     ·研究的意义第8页
   ·目前已取得的研究成果第8-9页
   ·本文的组织结构第9-10页
2 三维重构基本原理概述第10-14页
   ·静态重构基本原理第10页
   ·动态重构基本原理第10-13页
   ·凹表面恢复基本原理第13-14页
3 基于多幅图象的可见外壳重构及表面属性建模第14-27页
   ·坐标系统第14-15页
     ·坐标系定义第14页
     ·坐标系转换第14-15页
   ·相机定标第15-18页
     ·传统定标算法第16-17页
     ·自定标算法第17-18页
   ·掩模及轮廓获取第18-19页
   ·稳定的可见外壳重构算法第19-24页
     ·基于三维空间几何的直接体求交算法第19-20页
     ·基于共极线几何的二维空间映射求交算法第20-21页
     ·基于体裁减的搜索算法第21-24页
   ·可见外壳表面的局部细节处理第24页
   ·表面光照反射模型的重建技术第24-27页
4 基丁多种表示法的凹表面恢复第27-42页
   ·获取局部凹表面信息第27-31页
     ·凹面信息采样第27-28页
     ·凹面信息提取第28-30页
     ·凹面信息细化第30-31页
   ·基于实体模型的凹表面重构第31-36页
     ·八叉树描述第31-32页
     ·三维八叉树模型获取第32-35页
     ·凹表面信息重构第35-36页
   ·基于表面模型的凹表面重构第36-39页
     ·三维表面模型描述第36-37页
     ·凹面信息重构——基于八叉树表血模型第37-38页
     ·凹面信息重构——基于散乱点表面模型第38-39页
   ·基于网格模型的凹表面重构第39-42页
     ·网格模型描述第39页
     ·凹面信息重构第39-42页
5 实验结果第42-48页
   ·实验结果——基于八叉树实体模型第42-46页
   ·实验结果——基于表面网格模型第46-48页
6 总结第48-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-53页
附录:源程序说明第53-65页

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