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基于Kinect的三维重建方法的研究与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-9页
1 引言第9-11页
2 预备知识第11-18页
   ·常用深度信息获取方法第11-13页
   ·Kinect工作原理介绍第13-18页
3 三维重建流水线第18-39页
   ·三维重建流水线概述第18-19页
   ·Kinect原始数据采集第19-21页
   ·物体分割第21-22页
   ·拉普拉斯平滑处理第22页
   ·表面的对齐—半自动方法第22-28页
   ·表面的对齐—全自动方法第28-32页
   ·表面重建及去光照第32-34页
   ·VDTM:基于视角的纹理映射第34-36页
   ·本章总结第36-39页
4 软件的设计与实现第39-52页
   ·软件的整体设计思路第39-41页
   ·软件中使用的设计模式第41-43页
   ·MFC和Kinect驱动使用第43页
   ·使用DirectX进行视频显示第43-44页
   ·使用GPU进行VDTM计算第44-48页
   ·使用UVAtlas导出纹理第48页
   ·使用GPU做通用计算第48-52页
5 试验结果对比第52-55页
6 总结第55-56页
参考文献第56-57页
作者简历第57-59页
学位论文数据集第59页

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