基于Kinect的三维重建方法的研究与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-9页 |
| 1 引言 | 第9-11页 |
| 2 预备知识 | 第11-18页 |
| ·常用深度信息获取方法 | 第11-13页 |
| ·Kinect工作原理介绍 | 第13-18页 |
| 3 三维重建流水线 | 第18-39页 |
| ·三维重建流水线概述 | 第18-19页 |
| ·Kinect原始数据采集 | 第19-21页 |
| ·物体分割 | 第21-22页 |
| ·拉普拉斯平滑处理 | 第22页 |
| ·表面的对齐—半自动方法 | 第22-28页 |
| ·表面的对齐—全自动方法 | 第28-32页 |
| ·表面重建及去光照 | 第32-34页 |
| ·VDTM:基于视角的纹理映射 | 第34-36页 |
| ·本章总结 | 第36-39页 |
| 4 软件的设计与实现 | 第39-52页 |
| ·软件的整体设计思路 | 第39-41页 |
| ·软件中使用的设计模式 | 第41-43页 |
| ·MFC和Kinect驱动使用 | 第43页 |
| ·使用DirectX进行视频显示 | 第43-44页 |
| ·使用GPU进行VDTM计算 | 第44-48页 |
| ·使用UVAtlas导出纹理 | 第48页 |
| ·使用GPU做通用计算 | 第48-52页 |
| 5 试验结果对比 | 第52-55页 |
| 6 总结 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-57页 |
| 作者简历 | 第57-59页 |
| 学位论文数据集 | 第59页 |