基于移动2D游戏引擎的脚本接口的设计
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
序 | 第8-11页 |
1 引言 | 第11-18页 |
·背景和意义 | 第11-12页 |
·行业综述 | 第12-13页 |
·设计原则与技术路线 | 第13-15页 |
·创新点与主要工作 | 第15-16页 |
·技术简介与项目目标 | 第16-17页 |
·文章结构 | 第17-18页 |
2 脚本接口的需求分析 | 第18-23页 |
·基础功能的需求分析 | 第18-19页 |
·扩展功能的需求分析 | 第19-22页 |
·配置屏幕的需求 | 第19-20页 |
·配置按钮的需求 | 第20-21页 |
·配置缓动的需求 | 第21-22页 |
·监听系统事件的需求 | 第22页 |
·本章小节 | 第22-23页 |
3 脚本接口的设计 | 第23-34页 |
·基础组件的设计 | 第23-26页 |
·接口设计 | 第23-24页 |
·模块设计 | 第24-26页 |
·扩展组件的设计 | 第26-33页 |
·展示配置模块 | 第27-28页 |
·按钮配置模块 | 第28-30页 |
·缓动配置模块 | 第30-31页 |
·事件处理模块 | 第31-33页 |
·本章小节 | 第33-34页 |
4 脚本接口的实现 | 第34-49页 |
·接口参数的处理 | 第34-35页 |
·基础组件的实现 | 第35-39页 |
·脚本通信模块 | 第35-37页 |
·对象管理模块 | 第37页 |
·接口实现模块 | 第37-39页 |
·扩展组件的实现 | 第39-48页 |
·展示配置模块 | 第39-41页 |
·按钮配置模块 | 第41-44页 |
·缓动配置模块 | 第44-46页 |
·事件处理模块 | 第46-48页 |
·本章小节 | 第48-49页 |
5 应用测试 | 第49-57页 |
·游戏设计 | 第49页 |
·游戏实现 | 第49-55页 |
·初始化 | 第49-50页 |
·场景实现 | 第50-55页 |
·游戏效果 | 第55页 |
·测试结论 | 第55-57页 |
6 总结 | 第57-59页 |
·项目及论文的工作总结 | 第57-58页 |
·进一步的工作及展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |
作者简历 | 第60-62页 |
学位论文数据集 | 第62页 |