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基于移动2D游戏引擎的脚本接口的设计

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第8-11页
1 引言第11-18页
   ·背景和意义第11-12页
   ·行业综述第12-13页
   ·设计原则与技术路线第13-15页
   ·创新点与主要工作第15-16页
   ·技术简介与项目目标第16-17页
   ·文章结构第17-18页
2 脚本接口的需求分析第18-23页
   ·基础功能的需求分析第18-19页
   ·扩展功能的需求分析第19-22页
     ·配置屏幕的需求第19-20页
     ·配置按钮的需求第20-21页
     ·配置缓动的需求第21-22页
     ·监听系统事件的需求第22页
   ·本章小节第22-23页
3 脚本接口的设计第23-34页
   ·基础组件的设计第23-26页
     ·接口设计第23-24页
     ·模块设计第24-26页
   ·扩展组件的设计第26-33页
     ·展示配置模块第27-28页
     ·按钮配置模块第28-30页
     ·缓动配置模块第30-31页
     ·事件处理模块第31-33页
   ·本章小节第33-34页
4 脚本接口的实现第34-49页
   ·接口参数的处理第34-35页
   ·基础组件的实现第35-39页
     ·脚本通信模块第35-37页
     ·对象管理模块第37页
     ·接口实现模块第37-39页
   ·扩展组件的实现第39-48页
     ·展示配置模块第39-41页
     ·按钮配置模块第41-44页
     ·缓动配置模块第44-46页
     ·事件处理模块第46-48页
   ·本章小节第48-49页
5 应用测试第49-57页
   ·游戏设计第49页
   ·游戏实现第49-55页
     ·初始化第49-50页
     ·场景实现第50-55页
   ·游戏效果第55页
   ·测试结论第55-57页
6 总结第57-59页
   ·项目及论文的工作总结第57-58页
   ·进一步的工作及展望第58-59页
参考文献第59-60页
作者简历第60-62页
学位论文数据集第62页

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