0 前言 | 第1-8页 |
1 非真实感图像渲染与计算机图形学 | 第8-17页 |
·图像渲染与计算机图形学 | 第8-9页 |
·真实感图像渲染 | 第9-13页 |
·真实感图像渲染方法策略 | 第10-12页 |
·实时真实感图像渲染方法策略 | 第12-13页 |
·非真实感图像渲染 | 第13-17页 |
·非真实感图像渲染 | 第13-14页 |
·非真实感图像渲染分类 | 第14-16页 |
·应用领域 | 第16-17页 |
2 点画与非真实感图像渲染 | 第17-27页 |
·基于笔触的渲染(Stroke-Based Rendering) | 第17-18页 |
·笔触,图像和能量函数的定义 | 第17-18页 |
·贪婪算法(Greedy Algorithm) | 第18页 |
·优化算法(Optimization Algorithm) | 第18页 |
·基于图像的渲染 | 第18-20页 |
·点画及其研究现状 | 第20-27页 |
·点画 | 第20-21页 |
·研究现状 | 第21-27页 |
3 从图像生成点画 | 第27-41页 |
·点的模型 | 第27-28页 |
·随机分布生成点画 | 第28-30页 |
·图像信息获取 | 第28-29页 |
·密度函数 | 第29-30页 |
·点的随机分布 | 第30页 |
·具体实现 | 第30-34页 |
·点画结果图像 | 第34-35页 |
·多样化实现 | 第35-41页 |
·点模型参数多样化 | 第35-39页 |
·密度函数多样化 | 第39页 |
·层次细节实现 | 第39-41页 |
4 从三维实体生成点画 | 第41-48页 |
·由渲染图像中生成点画 | 第41-42页 |
·从三维实体生成点画 | 第42-48页 |
·三维实体表示 | 第42-43页 |
·判别可见面(Visible-surface detection) | 第43-44页 |
·可见面生成粒子 | 第44-45页 |
·绘制 | 第45-47页 |
·总结及结果 | 第47-48页 |
5 总结 | 第48-50页 |
·本文的结论与贡献 | 第48页 |
·改进及未来的展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
攻硕论文 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-56页 |