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点画实现及其多样化——艺术风格图像渲染

0 前言第1-8页
1 非真实感图像渲染与计算机图形学第8-17页
   ·图像渲染与计算机图形学第8-9页
   ·真实感图像渲染第9-13页
     ·真实感图像渲染方法策略第10-12页
     ·实时真实感图像渲染方法策略第12-13页
   ·非真实感图像渲染第13-17页
     ·非真实感图像渲染第13-14页
     ·非真实感图像渲染分类第14-16页
     ·应用领域第16-17页
2 点画与非真实感图像渲染第17-27页
   ·基于笔触的渲染(Stroke-Based Rendering)第17-18页
     ·笔触,图像和能量函数的定义第17-18页
     ·贪婪算法(Greedy Algorithm)第18页
     ·优化算法(Optimization Algorithm)第18页
   ·基于图像的渲染第18-20页
   ·点画及其研究现状第20-27页
     ·点画第20-21页
     ·研究现状第21-27页
3 从图像生成点画第27-41页
   ·点的模型第27-28页
   ·随机分布生成点画第28-30页
     ·图像信息获取第28-29页
     ·密度函数第29-30页
     ·点的随机分布第30页
   ·具体实现第30-34页
   ·点画结果图像第34-35页
   ·多样化实现第35-41页
     ·点模型参数多样化第35-39页
     ·密度函数多样化第39页
     ·层次细节实现第39-41页
4 从三维实体生成点画第41-48页
   ·由渲染图像中生成点画第41-42页
   ·从三维实体生成点画第42-48页
     ·三维实体表示第42-43页
     ·判别可见面(Visible-surface detection)第43-44页
     ·可见面生成粒子第44-45页
     ·绘制第45-47页
     ·总结及结果第47-48页
5 总结第48-50页
   ·本文的结论与贡献第48页
   ·改进及未来的展望第48-50页
参考文献第50-52页
攻硕论文第52-53页
致谢第53-56页

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