| 0 前言 | 第1-8页 |
| 1 非真实感图像渲染与计算机图形学 | 第8-17页 |
| ·图像渲染与计算机图形学 | 第8-9页 |
| ·真实感图像渲染 | 第9-13页 |
| ·真实感图像渲染方法策略 | 第10-12页 |
| ·实时真实感图像渲染方法策略 | 第12-13页 |
| ·非真实感图像渲染 | 第13-17页 |
| ·非真实感图像渲染 | 第13-14页 |
| ·非真实感图像渲染分类 | 第14-16页 |
| ·应用领域 | 第16-17页 |
| 2 点画与非真实感图像渲染 | 第17-27页 |
| ·基于笔触的渲染(Stroke-Based Rendering) | 第17-18页 |
| ·笔触,图像和能量函数的定义 | 第17-18页 |
| ·贪婪算法(Greedy Algorithm) | 第18页 |
| ·优化算法(Optimization Algorithm) | 第18页 |
| ·基于图像的渲染 | 第18-20页 |
| ·点画及其研究现状 | 第20-27页 |
| ·点画 | 第20-21页 |
| ·研究现状 | 第21-27页 |
| 3 从图像生成点画 | 第27-41页 |
| ·点的模型 | 第27-28页 |
| ·随机分布生成点画 | 第28-30页 |
| ·图像信息获取 | 第28-29页 |
| ·密度函数 | 第29-30页 |
| ·点的随机分布 | 第30页 |
| ·具体实现 | 第30-34页 |
| ·点画结果图像 | 第34-35页 |
| ·多样化实现 | 第35-41页 |
| ·点模型参数多样化 | 第35-39页 |
| ·密度函数多样化 | 第39页 |
| ·层次细节实现 | 第39-41页 |
| 4 从三维实体生成点画 | 第41-48页 |
| ·由渲染图像中生成点画 | 第41-42页 |
| ·从三维实体生成点画 | 第42-48页 |
| ·三维实体表示 | 第42-43页 |
| ·判别可见面(Visible-surface detection) | 第43-44页 |
| ·可见面生成粒子 | 第44-45页 |
| ·绘制 | 第45-47页 |
| ·总结及结果 | 第47-48页 |
| 5 总结 | 第48-50页 |
| ·本文的结论与贡献 | 第48页 |
| ·改进及未来的展望 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |
| 攻硕论文 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-56页 |