基于虚拟现实技术的艇用机枪射击训练模拟器研究
| 第一章 绪论 | 第1-20页 |
| ·刺击训练模拟器研究的现状 | 第9-14页 |
| ·以激光技术为基础的射击训练模拟器研究的现状 | 第9-12页 |
| ·以虚拟现实技术为基础的射击训练模拟器研究的现状 | 第12-14页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第14-18页 |
| ·虚拟现实的概念及特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实系统的构成、关键技术及分类 | 第15-17页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第17-18页 |
| ·本文的研究内容 | 第18-20页 |
| 第二章 艇用机枪射击训练模拟器系统设计 | 第20-25页 |
| ·系统分析 | 第20-21页 |
| ·艇用机枪的组成及射击过程分析 | 第20-21页 |
| ·艇用机枪射击训练模拟器的功能要求 | 第21页 |
| ·系统的模块组成 | 第21-22页 |
| ·系统硬件组成及功能 | 第22-23页 |
| ·系统的程序流程 | 第23-25页 |
| 第三章 艇用机枪射击训练模拟器关键技术研究 | 第25-55页 |
| ·实时数据采集 | 第25-30页 |
| ·A/D转换及单片机数据采集 | 第25-27页 |
| ·单片机与PC机的通信 | 第27-30页 |
| ·海浪和船艇摇荡的模拟 | 第30-40页 |
| ·海浪的模拟 | 第30-32页 |
| ·船艇摇荡的模拟 | 第32-40页 |
| ·弹道计算 | 第40-50页 |
| ·标准外弹道模型 | 第41-45页 |
| ·射击条件偏差修正 | 第45-47页 |
| ·弹道坐标的计算及参数的修正 | 第47-50页 |
| ·子弹命中检测 | 第50-55页 |
| ·三维空间碰撞检测的基本原理 | 第50-51页 |
| ·三维空间的快速碰撞检测算法 | 第51-52页 |
| ·高效的命中检测技术 | 第52-55页 |
| 第四章 艇用机枪射击训练模拟器的实现 | 第55-82页 |
| ·实时数据采集的实现 | 第55-59页 |
| ·实时数据采集硬件电路的实现 | 第55-57页 |
| ·实时数据采集单片机程序的实现 | 第57-58页 |
| ·实时数据采集PC机程序的实现 | 第58-59页 |
| ·三维海战场景的建模与显示 | 第59-69页 |
| ·三维真实感地形建模 | 第61-65页 |
| ·三维实体建模 | 第65-66页 |
| ·三维场景的显示 | 第66-69页 |
| ·三维海战场景中战斗实体的控制 | 第69-75页 |
| ·本艇运动的控制 | 第69-70页 |
| ·子弹生成与运动的控制 | 第70页 |
| ·目标生成及运动的控制 | 第70-75页 |
| ·自动语音通报目标情况的实现 | 第75-77页 |
| ·特技效果的实现 | 第77-78页 |
| ·射击过程仿真实现 | 第78-79页 |
| ·射击过程的录制与回放 | 第79-81页 |
| ·成绩的评估与记录 | 第81-82页 |
| 第五章 结束语 | 第82-84页 |
| ·本文的研究成果 | 第82-83页 |
| ·进一步的工作 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 参考文献 | 第85-90页 |
| 附录1 | 第90-93页 |
| 附录2 | 第93页 |