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基于GPU流计算模式的非凸体碰撞检测算法的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·碰撞检测第7-8页
   ·论文主要工作第8-10页
第二章 碰撞检测算法及GPU 通用计算第10-24页
   ·碰撞检测算法第10-14页
     ·算法分类第10-11页
     ·代表性算法第11-14页
   ·GPU 通用计算第14-24页
     ·图形硬件第14-16页
     ·Shader 语言第16-19页
     ·Cg 语言第19-21页
     ·GPU 通用计算第21-24页
第三章 非凸体碰撞检测算法设计第24-43页
   ·初始化场景数据第24-28页
     ·CAD 模型信息结构和文件分析器第25-26页
     ·3DS 文件分析器第26-28页
   ·粗略检测第28-29页
     ·分离轴定理(SAT)第28-29页
     ·AABB 包围盒相交检测第29页
   ·精确检测第29-43页
     ·纹理创建第31-35页
     ·纹理输入第35-37页
     ·Shader 程序第37-42页
     ·查询GPU 计算结果第42-43页
第四章 调试及性能分析第43-47页
   ·Shader 程序调试第43-44页
   ·性能分析第44-47页
第五章 NURBS 曲面的细分及修剪第47-51页
   ·样条曲面(线)概念第47-48页
   ·NURBS 曲面的细分及修剪第48-51页
第六章 结束语第51-53页
参考文献第53-55页
攻读硕士学位期间完成的学术论文第55-56页
致谢第56页

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