基于GPU流计算模式的非凸体碰撞检测算法的研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·碰撞检测 | 第7-8页 |
·论文主要工作 | 第8-10页 |
第二章 碰撞检测算法及GPU 通用计算 | 第10-24页 |
·碰撞检测算法 | 第10-14页 |
·算法分类 | 第10-11页 |
·代表性算法 | 第11-14页 |
·GPU 通用计算 | 第14-24页 |
·图形硬件 | 第14-16页 |
·Shader 语言 | 第16-19页 |
·Cg 语言 | 第19-21页 |
·GPU 通用计算 | 第21-24页 |
第三章 非凸体碰撞检测算法设计 | 第24-43页 |
·初始化场景数据 | 第24-28页 |
·CAD 模型信息结构和文件分析器 | 第25-26页 |
·3DS 文件分析器 | 第26-28页 |
·粗略检测 | 第28-29页 |
·分离轴定理(SAT) | 第28-29页 |
·AABB 包围盒相交检测 | 第29页 |
·精确检测 | 第29-43页 |
·纹理创建 | 第31-35页 |
·纹理输入 | 第35-37页 |
·Shader 程序 | 第37-42页 |
·查询GPU 计算结果 | 第42-43页 |
第四章 调试及性能分析 | 第43-47页 |
·Shader 程序调试 | 第43-44页 |
·性能分析 | 第44-47页 |
第五章 NURBS 曲面的细分及修剪 | 第47-51页 |
·样条曲面(线)概念 | 第47-48页 |
·NURBS 曲面的细分及修剪 | 第48-51页 |
第六章 结束语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
攻读硕士学位期间完成的学术论文 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |