基于GPU流计算模式的非凸体碰撞检测算法的研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·碰撞检测 | 第7-8页 |
| ·论文主要工作 | 第8-10页 |
| 第二章 碰撞检测算法及GPU 通用计算 | 第10-24页 |
| ·碰撞检测算法 | 第10-14页 |
| ·算法分类 | 第10-11页 |
| ·代表性算法 | 第11-14页 |
| ·GPU 通用计算 | 第14-24页 |
| ·图形硬件 | 第14-16页 |
| ·Shader 语言 | 第16-19页 |
| ·Cg 语言 | 第19-21页 |
| ·GPU 通用计算 | 第21-24页 |
| 第三章 非凸体碰撞检测算法设计 | 第24-43页 |
| ·初始化场景数据 | 第24-28页 |
| ·CAD 模型信息结构和文件分析器 | 第25-26页 |
| ·3DS 文件分析器 | 第26-28页 |
| ·粗略检测 | 第28-29页 |
| ·分离轴定理(SAT) | 第28-29页 |
| ·AABB 包围盒相交检测 | 第29页 |
| ·精确检测 | 第29-43页 |
| ·纹理创建 | 第31-35页 |
| ·纹理输入 | 第35-37页 |
| ·Shader 程序 | 第37-42页 |
| ·查询GPU 计算结果 | 第42-43页 |
| 第四章 调试及性能分析 | 第43-47页 |
| ·Shader 程序调试 | 第43-44页 |
| ·性能分析 | 第44-47页 |
| 第五章 NURBS 曲面的细分及修剪 | 第47-51页 |
| ·样条曲面(线)概念 | 第47-48页 |
| ·NURBS 曲面的细分及修剪 | 第48-51页 |
| 第六章 结束语 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读硕士学位期间完成的学术论文 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |