第一章 绪论 | 第1-18页 |
·虚拟现实技术概述 | 第8-14页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第8-11页 |
·虚拟现实技术在教育中的应用 | 第11-14页 |
·虚拟实验室概述 | 第14-18页 |
·虚拟实验室概念 | 第14-16页 |
·虚拟实验室在国内外发展现状以及在教育中的应用 | 第16-18页 |
第二章 虚拟通信实验系统概述 | 第18-27页 |
·开发虚拟通信实验系统必要性和可行性的调研 | 第18-20页 |
·开发虚拟通信实验系统的必要性 | 第18-20页 |
·开发虚拟通信实验系统可行性 | 第20页 |
·虚拟通信实验系统的定位和特点 | 第20-22页 |
·运行平台与开发工具的选择 | 第22-27页 |
·软件运行环境和开发平台的选择 | 第22-24页 |
·软件开发工具的选择 | 第24-27页 |
第三章 BSC实验的基本原理与实验模式的设计 | 第27-35页 |
·BSC协议的帧结构的内容与格式 | 第27-31页 |
·数据帧 | 第27-29页 |
·控制帧 | 第29-31页 |
·BSC协议的控制流程 | 第31-33页 |
·BSC实验的内容选择和实验模式的确定 | 第33-35页 |
第四章 BSC实验的系统设计 | 第35-61页 |
·界面层的分析与设计 | 第35-37页 |
·功能函数层的分析与设计 | 第37-58页 |
·差错编码模块 | 第38-39页 |
·通信流程控制模块 | 第39-57页 |
·数据显示模块 | 第57页 |
·图形刷新模块(图形编辑) | 第57-58页 |
·错误生成模块 | 第58页 |
·数据层的分析和设计 | 第58-61页 |
第五章 BSC实验的开发和关键技术 | 第61-85页 |
·系统的开发流程 | 第61-62页 |
·面向对象的程序设计 | 第62-65页 |
·关于Windows编程 | 第65-67页 |
·界面技术 | 第67-68页 |
·图形技术 | 第68-74页 |
·图形编辑模块的基本算法 | 第68-70页 |
·有效地重绘 | 第70页 |
·双缓冲技术 | 第70-72页 |
·动画路线的算法 | 第72-74页 |
·自定义消息技术 | 第74-76页 |
·通信流程控制模块 | 第76-81页 |
·动态连接库的应用 | 第81-83页 |
·ActiveX控件技术及应用 | 第83-85页 |
第六章 BSC实验的网络版的开发与关键技术 | 第85-87页 |
·基于网络的虚拟实验技术概述 | 第85页 |
·工作模式的选择 | 第85-86页 |
·构建网络虚拟通信实验室关键技术 | 第86-87页 |
第七章 BSC实验与虚拟通信实验系统的改进和发展方向 | 第87-91页 |
·当前版本的主要问题 | 第87页 |
·开发多机模拟BSC实验的构想 | 第87-88页 |
·开发软硬件结合的虚拟通信实验的构想 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
附: 图表目录 | 第91-92页 |
致谢 | 第92页 |