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计算机虚拟通信实验系统—BSC规程实验的设计与实现

第一章 绪论第1-18页
   ·虚拟现实技术概述第8-14页
     ·虚拟现实技术的概念第8-11页
     ·虚拟现实技术在教育中的应用第11-14页
   ·虚拟实验室概述第14-18页
     ·虚拟实验室概念第14-16页
     ·虚拟实验室在国内外发展现状以及在教育中的应用第16-18页
第二章 虚拟通信实验系统概述第18-27页
   ·开发虚拟通信实验系统必要性和可行性的调研第18-20页
     ·开发虚拟通信实验系统的必要性第18-20页
     ·开发虚拟通信实验系统可行性第20页
   ·虚拟通信实验系统的定位和特点第20-22页
   ·运行平台与开发工具的选择第22-27页
     ·软件运行环境和开发平台的选择第22-24页
     ·软件开发工具的选择第24-27页
第三章 BSC实验的基本原理与实验模式的设计第27-35页
   ·BSC协议的帧结构的内容与格式第27-31页
     ·数据帧第27-29页
     ·控制帧第29-31页
   ·BSC协议的控制流程第31-33页
   ·BSC实验的内容选择和实验模式的确定第33-35页
第四章 BSC实验的系统设计第35-61页
   ·界面层的分析与设计第35-37页
   ·功能函数层的分析与设计第37-58页
     ·差错编码模块第38-39页
     ·通信流程控制模块第39-57页
     ·数据显示模块第57页
     ·图形刷新模块(图形编辑)第57-58页
     ·错误生成模块第58页
   ·数据层的分析和设计第58-61页
第五章 BSC实验的开发和关键技术第61-85页
   ·系统的开发流程第61-62页
   ·面向对象的程序设计第62-65页
   ·关于Windows编程第65-67页
   ·界面技术第67-68页
   ·图形技术第68-74页
     ·图形编辑模块的基本算法第68-70页
     ·有效地重绘第70页
     ·双缓冲技术第70-72页
     ·动画路线的算法第72-74页
   ·自定义消息技术第74-76页
   ·通信流程控制模块第76-81页
   ·动态连接库的应用第81-83页
   ·ActiveX控件技术及应用第83-85页
第六章 BSC实验的网络版的开发与关键技术第85-87页
   ·基于网络的虚拟实验技术概述第85页
   ·工作模式的选择第85-86页
   ·构建网络虚拟通信实验室关键技术第86-87页
第七章 BSC实验与虚拟通信实验系统的改进和发展方向第87-91页
   ·当前版本的主要问题第87页
   ·开发多机模拟BSC实验的构想第87-88页
   ·开发软硬件结合的虚拟通信实验的构想第88-89页
 参考文献第89-91页
附: 图表目录第91-92页
致谢第92页

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