基于断层图像序列的医学三维图像重建
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·引言 | 第7-8页 |
·科学计算可视化技术概述 | 第8-10页 |
·研究的背景、意义和目的 | 第10-12页 |
·论文的主要工作和内容安排 | 第12-14页 |
第二章 医学三维图像重建概论 | 第14-26页 |
·引言 | 第14页 |
·傅立叶投影-截面定理 | 第14-19页 |
·断层图像序列数据与体数据 | 第19-20页 |
·三维图像绘制 | 第20-22页 |
·三维图像绘制方法 | 第20-21页 |
·OpenGL简介 | 第21-22页 |
·表面绘制技术 | 第22-24页 |
·基于轮廓线的表面重建 | 第22-23页 |
·基于体素的表面重建 | 第23-24页 |
·体绘制技术 | 第24-25页 |
·小结 | 第25-26页 |
第三章 基于MC表面绘制方法的三维图像重建 | 第26-40页 |
·引言 | 第26页 |
·MC方法的原理 | 第26-31页 |
·确定包含等值面的体素 | 第26-29页 |
·等值面与体素边界的交点 | 第29-30页 |
·等值面的法向向量 | 第30页 |
·使用MC方法重建物体表面的流程 | 第30-31页 |
·MC方法存在的问题 | 第31-33页 |
·MC方法构造的三角面片是对等值面的近似表示 | 第31-32页 |
·连接方式上的二义性 | 第32-33页 |
·对MC方法的改进 | 第33-34页 |
·实验结果及分析 | 第34-38页 |
·小结 | 第38-40页 |
第四章 直接体绘制算法 | 第40-64页 |
·引言 | 第40页 |
·体绘制技术中的光学模型 | 第40-43页 |
·光线吸收模型 | 第40-42页 |
·光线发射模型 | 第42页 |
·光线吸收与发射模型 | 第42-43页 |
·三维数据场中的数据分类 | 第43-45页 |
·光线投射体绘制算法 | 第45-56页 |
·光线投射算法的基本原理 | 第45-47页 |
·颜色赋值 | 第47-49页 |
·明暗效应 | 第49-51页 |
·叠加反射分量 | 第51-53页 |
·重采样 | 第53-54页 |
·图像合成 | 第54-56页 |
·改进的光线投射算法 | 第56-60页 |
·基本原理 | 第56-57页 |
·实现方法 | 第57-60页 |
·实验结果与分析 | 第60-63页 |
·实验结果 | 第60-62页 |
·结果分析 | 第62-63页 |
·小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
附页 | 第70页 |