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脚本生成工具的研究与应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·脚本及其生成工具的研究现状第10-14页
     ·脚本语言的研究现状第10-11页
     ·设计模式及其形式化语言研究现状第11-13页
     ·脚本生成工具研究现状第13-14页
   ·论文研究的内容第14页
   ·论文的组织第14-16页
第二章 游戏脚本概论第16-23页
   ·用脚本实现游戏逻辑和具体实现分离第16页
   ·脚本在游戏中的运行过程第16-17页
   ·脚本系统的基本类型第17-18页
     ·面向过程的语言系统和面向对象的语言系统第17-18页
     ·基于命令的语言系统第18页
   ·现有的脚本语言第18-19页
     ·NWScript第18页
     ·Lua第18页
     ·Python第18-19页
     ·Java第19页
     ·UnrealScript第19页
   ·游戏系统介绍第19-22页
     ·角色扮演游戏第19-21页
     ·第一人称射击游戏(First-Person Shooters,FPSs)第21-22页
   ·小结第22-23页
第三章 游戏模式第23-28页
   ·游戏内容创作工具介绍第23页
   ·游戏脚本的复杂性第23-24页
   ·脚本代码重用第24页
   ·手写脚本的弊端第24-25页
   ·从脚本到模式第25-27页
   ·小结第27-28页
第四章 GSG 语言第28-35页
   ·游戏模式语言的定义第28-30页
   ·游戏模式语言GSG 的表示第30-32页
   ·游戏模式的形式化语言第32-34页
     ·基本关系第33页
     ·层次关系第33页
     ·游戏模的组件表示及其相互之间的关系第33-34页
   ·小结第34-35页
第五章 行为模式第35-40页
   ·介绍第35页
   ·行为模型第35-38页
     ·协同行为第37页
     ·行为匹配第37-38页
   ·小结第38-40页
第六章 GSG 工具的设计与实现第40-50页
   ·GSG 工具介绍第40页
   ·脚本代码生成实现与GSG 的体系结构第40-42页
   ·GSG 中的产生式设计模式第42-45页
   ·GSG 中产生式模式的修改第45-47页
   ·模式组件操作的讨论第47-49页
   ·小结第49-50页
第七章 总结和展望第50-51页
   ·论文总结第50页
   ·展望和以后的工作第50-51页
参考文献第51-55页
致谢第55-56页
附录 (攻读硕士学位期间发表论文目录)第56页

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