| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第6-13页 |
| ·论文的研究背景及意义 | 第6-9页 |
| ·国内外的发展状况 | 第9-11页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12-13页 |
| 第2章 多视频动态立体播放架构技术分析 | 第13-30页 |
| ·OpenCV的关键技术 | 第13-16页 |
| ·OpenGL的关键技术 | 第16-22页 |
| ·OpenGL的工作流程 | 第17-18页 |
| ·纹理映射 | 第18-22页 |
| ·三维建模 | 第22-30页 |
| 第3章 多摄像头播放系统研究 | 第30-34页 |
| ·系统框架 | 第30页 |
| ·播放系统设计 | 第30-34页 |
| 第4章 多摄像头视频帧采集系统设计 | 第34-39页 |
| ·HighGUI工具包 | 第34-35页 |
| ·选取摄像头 | 第35页 |
| ·从摄像头中捕捉图像帧 | 第35-37页 |
| ·多摄像头视频帧采集系统流程分析 | 第37-39页 |
| 第5章 多摄像头播放系统编程 | 第39-49页 |
| ·模型控制的研究 | 第39-45页 |
| ·三个摄像头播放系统 | 第45-46页 |
| ·四个摄像头播放系统 | 第46-47页 |
| ·五个摄像头播放系统 | 第47-49页 |
| 第6章 总结与展望 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |