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基于GPU的实时水波模拟方法研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·引言第8页
   ·课题研究背景第8-12页
     ·硬件技术第9-10页
     ·软件技术第10-12页
   ·课题研究意义及应用领域第12-13页
   ·国内外主要研究方向第13页
   ·主要研究工作第13-14页
     ·研究内容第13-14页
     ·结构安排第14页
   ·本章小结第14-15页
2 水波模拟技术研究第15-31页
   ·引言第15页
   ·概念和术语第15-16页
   ·水波建模研究现状第16-21页
     ·基于几何的建模第16-18页
     ·基于动力模型的建模第18页
     ·基于物理的建模第18-20页
     ·基于海浪谱的建模第20页
     ·建模方法综合分析第20-21页
   ·水面生成的关键技术第21-28页
     ·环境映射技术第21-25页
     ·凹凸映射技术第25-27页
     ·光照计算第27-28页
   ·论文的算法基础第28-30页
     ·问题提出第28-29页
     ·本文算法基础第29-30页
   ·本章小结第30-31页
3 系统开发平台简介第31-43页
   ·引言第31页
   ·图形处理器概述第31-35页
     ·图形处理器的特点第31-32页
     ·图形处理器的发展第32-35页
   ·图形处理的流水线结构第35-36页
   ·GPU实时渲染编程第36-40页
     ·高端着色语言第36-38页
     ·顶点着色器第38页
     ·像素着色器第38-40页
   ·DirectX技术第40-42页
   ·3D Studio Max简介第42页
   ·本章小结第42-43页
4 算法设计与实现第43-60页
   ·引言第43-44页
   ·Gerstner模型的发展第44-47页
   ·Gerstner模型的改进第47-52页
     ·Gerstner模型的不足第47-48页
     ·采用的改进方法第48-52页
   ·波动效果的建立第52-54页
     ·切线空间建立第52-53页
     ·几何表面细节第53-54页
   ·扰动效果的建立第54-57页
     ·法向量的求取第54-56页
     ·纹理表面细节第56-57页
   ·系统模块设计第57-59页
     ·用户控制模块第57页
     ·组成波模块第57-58页
     ·网格生成模块第58-59页
   ·本章小结第59-60页
5 实验结果第60-65页
   ·引言第60页
   ·实验结果第60-61页
   ·实验分析第61-64页
   ·本章小结第64-65页
6 总结及展望第65-66页
   ·总结第65页
   ·展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读学位期间已发表的学位论文第70页

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