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论网络游戏虚拟财产的立法保护

论文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
导言第9-10页
第一章 虚拟财产保护的现状及立法的必要性第10-19页
 第一节 我国目前虚拟财产保护的现状第10-17页
  一、国内虚拟财产纠纷的主要表现形式第10-14页
  二、目前针对"虚拟财产"纠纷的司法实践现状第14-17页
 第二节 对虚拟财产进行立法保护的迫切性与必要性第17-19页
  一、保护虚拟财产是行业规范与发展的需要第17-18页
  二、虚拟交易立法的前车之鉴第18-19页
  三、业界对虚拟财产立法保护的呼吁第19页
第二章 虚拟财产的法律归属第19-35页
 第一节 虚拟财产的概念和特征第19-24页
  一、虚拟财产的概念第19-21页
  二、虚拟财产的特征第21-24页
 第二节 虚拟财产的法律属性第24-35页
  一、网络虚拟财产法律属性观点综述第24-27页
  二、对网络虚拟财产法律属性不同观点的评析第27-30页
  三、作者观点第30-35页
第三章 虚拟财产保护的立法途径第35-44页
 第一节 各国(地区)关于虚拟财产保护的制度介绍第35-39页
  一、美国第35-36页
  二、韩国第36-37页
  三、我国台湾第37-39页
  四、我国香港第39页
 第二节 我国虚拟财产保护制度的立法建议第39-44页
  一、从司法解释层面对虚拟财产的性质做出认定第40页
  二、增加关于保护计算机资料数据的刑事立法规范第40-41页
  三、规范游戏运营商的行为,加强游戏运营商的安全保障责任第41-44页
参考文献第44-46页
在读期间发表的学术论文与研究成果第46-47页

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