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基于博弈的多Agent系统中合作的研究

内容提要第1-7页
第一章 绪论第7-19页
   ·博弈论简介第7-11页
     ·博弈论的定义第7-8页
     ·博弈的基本模型第8-9页
     ·博弈的分类第9-10页
     ·博弈论的应用第10-11页
   ·MAS 简介第11-16页
     ·MAS 的产生与发展第11-12页
     ·MAS 关键技术第12-16页
   ·本文中对合作的定义第16-17页
   ·主要工作内容第17-19页
第二章 一种Agent 信念修正算法框架第19-29页
   ·信念的传统表示形式第19页
   ·符号-神经元系统第19-21页
     ·人工神经网络第19-20页
     ·符号-神经元系统(HSN)第20-21页
   ·框架子模块第21-26页
   ·原型验证系统第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 一种Agent 意图跟踪算法第29-49页
   ·引言第29页
   ·FIRNN 介绍第29-35页
     ·算法描述中使用符号规则第30页
     ·FIRNN 的前向传播过程第30-32页
     ·在线反向传播学习过程第32-35页
   ·基于FIRNN 的意图跟踪算法流程第35-37页
   ·实验对比第37-47页
     ·比赛模型第37-38页
     ·测试用数据第38-39页
     ·对比算法第39-40页
     ·实验过程第40-47页
   ·本章小结第47-49页
第四章 多角色情境下的群体演化模拟实验第49-63页
   ·社会网络模型第49-50页
     ·社会网络的组织结构设定第50页
   ·模型设计第50-53页
     ·社会网络的规则第50-51页
     ·社会网络中的个体特性设计第51-53页
   ·实验测试床的设计第53-57页
     ·MAS 测试床的发展现状第53-54页
     ·框架结构第54-55页
     ·框架子系统第55-57页
   ·实验与分析第57-62页
     ·成员对社会的影响分析第57-60页
     ·环境差异对社会的影响第60-62页
   ·本章小结第62-63页
第五章 总结与展望第63-65页
   ·总结第63页
   ·展望第63-65页
参考文献第65-67页
摘要第67-70页
Abstract第70-73页
致谢第73页

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